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Une dalle OLED avec une résolution de 10 000 ppp pour combattre l'effet de grille en VR

Quel moniteur pour mon Mac mini ? Quel tuner TNT pour mon MacBook Pro ? Une carte graphique pour mon MacPro ?

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Message par June le 26/10/20, 12:04

Les ingénieurs de Samsung se sont alliés aux équipes de l'université de Stanford pour créer un écran avec une résolution inédite.



Cette technologie permet d'obtenir une dalle OLED disposant d'une résolution de 10 000 pixels par pouce, bien au-dessus de ce que l'on peut obtenir actuellement, et qui serait destinée à éliminer l'effet de grille en VR. En effet, les dalles et les optiques utilisées en VR induisent actuellement un « effet de grille » (lorsque l'utilisateur distingue la trame des pixels), réduisant d'autant l'immersion au sein des expériences virtuelles.

Les chercheurs utilisent des couches de matériaux réfléchissants et une « métasurface optique » empruntées aux panneaux solaires afin d'obtenir ce résultat impressionnant. Si Samsung semble en mesure de produire ces dalles dans un avenir proche, il faudra toutefois disposer d'une puissance graphique très importante pour en profiter pleinement, ce qui pourrait nécessiter un peu de temps.

Source
June
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Message par pynux le 26/10/20, 13:10

Pas sûr pour la puissance graphique
L’effet de grille est dû surtout parce qu’on vois les entre pixel car on est très proche de l’écran ... si on augmente le nombre de pixel par 10 mais que ces 10 pixel s’affiche identiquement ça devrait suffir pour enlever la grille sans pour autant augmenter la résolution coté « ordi »?
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Re :

Message par gasova le 26/10/20, 13:56

peut-être mais commercialement ce ne serait pas viable, car ils ne pourrons pas trouver un nom tape à l'oeuil pour dire "c'est moi qui a la plus grosse" :arrow: :lol: :twisted:


pynux a écrit :Pas sûr pour la puissance graphique
L’effet de grille est dû surtout parce qu’on vois les entre pixel car on est très proche de l’écran ... si on augmente le nombre de pixel par 10 mais que ces 10 pixel s’affiche identiquement ça devrait suffir pour enlever la grille sans pour autant augmenter la résolution coté « ordi »?

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Re :

Message par Unmanned le 26/10/20, 16:11

Comme vous le dites, l'effet grille est du au fait que l'on voit la trame.
Pour avoir essayé plusieurs casques de VR, malgré des densités similaires, l'effet grille peut être très prononcé comme sur le premier occulus, à peu visible comme pour le dernier Valve Index.
Je ne vois pas en quoi passer à 10k ppp va changer la chose, à moins que cela se fasse sans trame apparente. Mais là une fois de plus, à moins d'avoir une solution interne qui permettra de driver les pixels, cela fera trop de résolution à calculer, même pour les prochaines générations de CG.
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Re :

Message par tokamac le 26/10/20, 19:14

Autre solution au lieu d'augmenter la densité de pixels jusqu'à ce genre d'extrême : agrandir (et alléger…) l'écran et le placer plus loin des yeux, une dizaine ou vingtaine de cm. Bon, ça fait un grand écran…
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