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StarCraft II : l'intelligence artificielle dégomme les meilleurs joueurs mondiaux

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

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Message par Didier le 25/01/19, 10:02

Nous vous en parlions il y a quelques jours, une intelligence artificielle développée chez Google promettait de battre les meilleurs joueurs mondiaux à StarCraft II.

DeepMind aura donc réussi son pari, et a gagné 10 matchs à 1 face à de solides gaillards, tels TLO et MaNa, qui n'ont pourtant pas beaucoup d'adversaires sur la planète. StarCraft 2 est un jeu particulier car il nécessite de grandes compétences stratégiques, d'adaptations rapides, d'effets de surprise, et d'une excellente connaissance des capacités des unités.



Amusant, l'IA en question n'a pas été tellement plus rapide que les joueurs humains, bien au contraire, avec un niveau d'AMP (actions par minute) presque deux fois moins élevés, à 227 contre 559. Le temps de réaction était également plus faible, à 350ms, bien en deçà des joueurs habituels.

Si DeepMind n'a été entrainée qu'une petite semaine, elle a ingéré l'équivalent de 200 ans de replays du jeu, ce qui est considérable par rapport à un cerveau humain. Les joueurs ont d'ailleurs été légèrement désavantagés, avec une version du titre un peu plus ancienne (les équilibrages changent) et une vision de la carte différente -le robot voyait la carte en entier en haute définition là où l'humain doit se déplacer un peu partout pour voir les unités. En levant ces restrictions sur la carte, un joueur a donc pu gagner une partie, mais l'IA n'a pas encore dit son dernier mot...



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Didier
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Re :

Message par azertyl0l le 25/01/19, 10:29

La machine a beau jouer moins vite elle peut calculée des milliers ou des millions de scénarios en fonctions de ses actions et recommencer à chaque mouvement de l'humain en face.

C'est comme jouer contre un bot ou un cheater dans un fps sauf que la il réfléchit celui la au lieu de faire tout le temps la même chose. :arrow:
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Message par Couscous78150 le 25/01/19, 10:40

J’ai regardé cela hier soir : c’était passionnant et tres impressionnant.

Ce que j’ai trouve le plus impressionnant c’est la stratégie mise en place par l’IA qui venait poser un avant poste juste à côté de la base du joueur humain et qui ensuite alimente en quasi continue l’armée de l’IA et qui finit par submerger la base de l’humain. Le pro a beau eu essayer diverses unités pour contrer l’IA qui utilise toujours le même type d’unité en attaque, rien n’y a fait.

Ca m’a aussi amusé de voir que les pro avaient un consensus que 16 recolteurs (éventuellement 18) étaient la bonne compromis pour qu’ils maximisent les récoltes. L’IA en met 24. Bref l’IA a mis en place une autre meta ce qui a déstabilisé les humains.
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Message par dallGwen le 25/01/19, 10:51

Quelques corrections :

L’IA est volontairement bridée dans ses actions par minutes et son temps de réaction.

TLO joue habituellement Zerg et à joué Protoss pour ces matchs, ce qui diminue considérablement son niveau de jeu. De plus, Mana et TLO sont d’excellents joueurs, mais loin d’être dans les premiers mondiaux.

Le reportage est très interessant, et certaines actions de l’ia le sont tout autant, à regarder :)
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Re :

Message par AdriZ le 25/01/19, 10:59

Impressionnant. Mais pourquoi l'IA a la vision sur tout et pas l'humain ? C'est complètement biaisé, c'est dommage. S'ils n'arrivent pas à faire une IA compétitive sans cette vision, qu'ils donnent la même vision à l'humain.

... dire que je fais 40 APM de moyenne... :(
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Message par dallGwen le 25/01/19, 11:29

@adriz: l’ia n’a pas la vision sur toute la carte, c’est juste qu’elle n’a pas besoin de cliquer sur la minimal pour se déplacer et regarder l’action. Ça économise quelques apm mais le brouillard de guerre est toujours présent.
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Re :

Message par Darthnet le 25/01/19, 12:52

je croyais qu'il n'y avais pas plus intelligent que le cerveau humain et les 10milliard de neurone , et la une vulgaire IA nique tout :?

alors ça voudrais dire que enfaite on utilise seulement 10% de nos capacité ?
:arrow:
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Re :

Message par Macintosh le 25/01/19, 13:46

dallgwen a écrit :@adriz: l’ia n’a pas la vision sur toute la carte, c’est juste qu’elle n’a pas besoin de cliquer sur la minimal pour se déplacer et regarder l’action. Ça économise quelques apm mais le brouillard de guerre est toujours présent.


Certes le brouillard de guerre est présent mais ça l'avantage quand même clairement d'avoir une "maxi map" à la place de la minimap et donc de pouvoir tout voir avec précision en même temps. Même si au final on a bridé son temps de réactions à 350ms.

D'autre part même si l'APM moyen de l'ia a été bridé à un niveau inférieur à celui des pro, une partie des apm des pro correspond à du "spam" de touches là ou tous les APM de l'IA sont tous effectifs et effectuées dans un but bien précis.

Cela n'en reste pas moins très impressionnant et ça promet pour la suite !
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Re :

Message par Dimemas le 25/01/19, 14:11


dallgwen a écrit :Quelques corrections :

L’IA est volontairement bridée dans ses actions par minutes et son temps de réaction.

TLO joue habituellement Zerg et à joué Protoss pour ces matchs, ce qui diminue considérablement son niveau de jeu. De plus, Mana et TLO sont d’excellents joueurs, mais loin d’être dans les premiers mondiaux.

Le reportage est très interessant, et certaines actions de l’ia le sont tout autant, à regarder :)


ce que tu viens de dire est édifiant !
En gros c'est comme si les meilleurs joueurs de la planète jouaient contre quelqu'un avec une main dans le dos !

Impressionnant
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Re :

Message par AdriZ le 26/01/19, 1:51


dallgwen a écrit :@adriz: l’ia n’a pas la vision sur toute la carte, c’est juste qu’elle n’a pas besoin de cliquer sur la minimal pour se déplacer et regarder l’action. Ça économise quelques apm mais le brouillard de guerre est toujours présent.

ok merci.

Les videos sont impressionnantes.

Par contre, c'est en fait une IA contre un non-humain, parce que lorsque je vois 1800 APM... c'est plutôt sur-humain ! ;)
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