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Rise Of The Tomb Raider prend en charge l'eGPU et on l'a testé !

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

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Rise Of The Tomb Raider prend en charge l'eGPU et on l'a testé !

Message par Didier le 11/06/18, 15:58

Feral l'annonce en grandes pompes : son dernier titre phare Rise Of The Tomb Raider prend officiellement en charge les GPU externes.

Si l'annonce a de quoi ravir les joueurs, elle n'est pas totalement révolutionnaire : il est aujourd'hui déjà possible de lancer la plupart des jeux avec les GPU externes. Seulement, comme on l'a déjà vu par le passé, certains plantent ou génèrent quelques bugs graphiques, faute de tests de la part de l'éditeur. En officialisant la prise en charge, Feral s'assure du bon fonctionnement et rassure les éventuels joueurs avant achat.



Pour en profiter, il faut télécharger la dernière mise à jour du jeu et bien-sûr, un équipement adéquat, nous vous donnions d'ailleurs récemment quelques conseils pour acheter votre matériel.

Nous avons donc testé le jeux avec un MacBook Pro 15" 2016 (2.9Ghz - Radeon Pro 460) dans plusieurs conditions (1080p, qualité élevée) :

- sans GPU externe
- avec un GPU Externe (Radeon 580 & Radeon Vega 64) connecté à un moniteur externe
- avec un GPU Externe (Radeon 580 & Radeon Vega 64) avec le jeu lancé sur l'écran interne

Voici donc les résultats :



Comme vous pouvez le voir, avec notre machine déjà équipée d'un GPU interne assez puissant (Radeon Pro 460), elle fait jeu égal avec la RX580 connectée en eGPU, théoriquement plus rapide -mais c'est normal, l'eGPU bride toujours un peu les débits. Par contre, avec une Vega 64, on triple les performances, ce qui est plutôt sympa ! A noter que si vous avez un MacBook Pro 13" (sans GPU dédié), une Radeon RX 580 devrait déjà vous faire gagner quelques dizaines de FPS.

En revanche, légère déception, l'écran interne ne semble pas accéléré par l'eGPU, mais dans tous les cas, il y aurait certainement une grosse perte de performances lié au retour interne de l'affichage. Outre le coût de l'équipement (qui se rapproche du prix d'un petit PC), ce jonglage avec les écrans externe n'est pas encore vraiment idéal.

Bref, même si avec les dernières mises à jour, Apple a permis de brancher les eGPU à chaud (sans redémarrer la session), il n'y a pas eu de gros changements depuis notre prise en main avec la beta d'High Sierra :


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Didier
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Re :

Message par Thesaw le 11/06/18, 17:11

C'est peut-être idiot ce que je vais dire, mais il n'a jamais été pensé par un equipementier d'utiliser deux ports TB3 pour augmenter les perfs ?
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Re :

Message par raisin le 11/06/18, 17:20

il y a une limite technique pour ca mais je ne sais plus laquelle :lol:
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Message par cowboybebop95 le 11/06/18, 18:31

Moi qui était intéressé par ce genre d’équipement pour justement déporter les calculs et les rapporter au niveau de l’écran interne, le MacBook Pro étant installé sur un support, autant dire que je suis douché mais ce test m’est donc d’une grande utilité.
MacBook Pro Unidoby / i7 2,3 Ghz / 8 Go / 1 To DD + 90 Go SSD / GT 650M
MacBook Air / C2D 1,4 Ghz / 4 Go / 64 Go SSD / 320M
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Message par Didier le 11/06/18, 18:35


thesaw a écrit :C'est peut-être idiot ce que je vais dire, mais il n'a jamais été pensé par un equipementier d'utiliser deux ports TB3 pour augmenter les perfs ?


Il n'y a que 2 contrôleurs sur les MacBook Pro (malgré les 4 ports). Donc ça voudrait dire prendre toute la bande passante disponible sur la connectique (ou presque) et tu ne pourrais plus brancher de SSD ou d'écran 4k/5k... Et encore faut-il que ça soit réellement faisable techniquement...
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Re :

Message par AlxV le 11/06/18, 18:42

Les tests sur l'écran interne prouvent bien les limitations de ce système : il n'est vraiment utile qu'avec un écran supplémentaire.

Bon, ça on le savait, vu les A/R des datas via un bus somme toute plus lent que le bus internet.

Par contre je suis étonné .... que ce soit possible

J'ai lu partout que le eGPU ne fonctionnaient uniquement qu'avec un écran branché dessus (sinon ce n'était pas pris en charge)

J'ai loupé un truc ?
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Re :

Message par Didier le 11/06/18, 19:33

@alxv

Tu n'as surtout pas bien lu la news : TR ne prend pas en charge l'accélération externe sur l'écran interne... :-)
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Re :

Message par charbo le 11/06/18, 22:22

Perso, ce que je n'avais pas compris avec l'eGPU, c'est que le logiciel doit être optimisé pour l'eGPU.
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Message par corsican le 12/06/18, 8:52

C’est une bonne nouvelle mais pas assez convaincant vu le faible choix de jeux, les prix et les niveaux sonores des boîtiers
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Re :

Message par austinlolo le 12/06/18, 9:25

Sinon, on peut jouer sur console, aussi.
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Re :

Message par jc.flattot@me.com le 14/06/18, 15:15

@didier

Bonjour, Didier, j'ai une petite question technique sur l'utilisation d'un disque dur externe SSD TB3.

Pour jouer bien sûr, est-ce que tu as déjà testé cette configuration.

J'ai un MBP 2017 15p en dual boot avec window 10, et actuellement j'utiliser une Node modifier ( alimentation 500w) et une nvidia 1080 TI ( acheter suite a tes articles sur le hackintoche )

Le tout marche très bien sur un écran 4k LG 27 pouces. ( installation fait avec le tuto super de Egpu.io

La question : est t-il possible de faire la même chose, mais avec l'os de Windows installer sur le SSD externe ? et donc ne plus avoir a partitionner le disque principal.

Si tu as un retour inexpérience la dessus, cela serait sympa e partager.

Merci d'avance

jc.flattot@me.com
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