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Résolution, VRam et autre...

Vous cherchez encore la différence entre FireWire et USB ? Entre AirPort et BlueTooth ? Entre AGP et PCI express ?

Modérateurs : Odibi, Bicus, FXF, Nix, Big_Mac_Tom

Message par Mathieu le 21/11/99, 1:00

[html]<P><TABLE BORDER=0 BGCOLOR="#000000" CELLSPACING=1 CELLPADDING=3 WIDTH="100%"><br />
<TR><br />
<TD BGCOLOR="#4A5294" BACKGROUND="../ImageInterface/CoulTableau.gif" WIDTH=99%><br />
<P><FONT SIZE="-2" FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FFFFFF"><B>La<br />
diagonale de l'écran :</B></FONT></P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
<BR><br />
   C'est tout simplement la taille de l'écran, elle<br />
s'exprime en " (pouces). La référence actuelle est le<br />
17" (à part pour le iMac qui ne dispose que d'un 15", mais de<br />
très haute qualité). Pour des travaux de mise en page,<br />
l'écran doit-être le plus grand possible ; 20 ou 21".<br />
Quant à la retouche photo et les jeux, un bon 15" est<br />
suffisant car il permettra d'afficher la totalité des images<br />
pour un coût modeste. La bureautique ne nécessite pas<br />
une grande taille, par conséquent, 13 ou 14" est un choix<br />
judicieusement économique.</P><br />
<br />
<P><BR><br />
<TABLE BORDER=0 BGCOLOR="#000000" CELLSPACING=1 CELLPADDING=3 WIDTH="100%"><br />
<TR><br />
<TD BGCOLOR="#4A5294" BACKGROUND="../ImageInterface/CoulTableau.gif" WIDTH=99%><br />
<P><FONT SIZE="-2" FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FFFFFF"><B>La<br />
définition de l'écran :</B></FONT></P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
<BR><br />
  Le nombre de points affichés par l'écran<br />
est appelé définition mais on l'appel aussi volontiers<br />
la résolution. Elle se compose de 2 chiffres, le premier est<br />
le nombre de points en largeur, le deuxième en hauteur. Pour<br />
le 13-14" la définition courante est de 640x480.</P><br />
<br />
<P>Cependant, certains écrans sont capables d'afficher avec<br />
différentes définition, ces moniteurs sont<br />
nommés "Multifréquences" ou "MultiScan. Pour changer de<br />
résolution, il suffit d'utiliser la barre des réglages<br />
ou le tableau de bord "Moniteur".<BR><br />
</P><br />
<br />
<P><TABLE BORDER=0 BGCOLOR="#000000" CELLSPACING=1 CELLPADDING=3 WIDTH="100%"><br />
<TR><br />
<TD BGCOLOR="#4A5294" BACKGROUND="../ImageInterface/CoulTableau.gif" WIDTH=99%><br />
<P><FONT SIZE="-2" FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FFFFFF"><B>La<br />
résolution :</B></FONT></P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
<BR><br />
   La résolution est le point le plus complexe, car<br />
il existe de légères nuances entre celle de<br />
l'écran, celle du scanner et celle de l'imprimante.</P><br />
<br />
<CENTER><TABLE BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=5><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=430><br />
<CENTER><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=2><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=200><br />
<CENTER><IMG SRC="images/images_articles/Astuces.gif" WIDTH=106 HEIGHT=105 ALIGN=bottom></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=200><br />
<CENTER><IMG SRC="images/images_articles/AstucesBas.gif" WIDTH=106 HEIGHT=105 ALIGN=bottom></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD COLSPAN=2 WIDTH=400><br />
<CENTER><I><BR><br />
A gauche une image à 72 ppp et à<br />
droite la même image réduite à<br />
19 ppp.</I></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
</CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
</CENTER><br />
<br />
<P>Les écrans Mac ont une résolution de 72 ppp. Si vous<br />
affichez une image de 144 ppp, l'ordinateur afficher seulement la<br />
moitié des points, si vous désirez voir chacun des<br />
points (pour de la retouch de photo par exemple) il vous suffit<br />
d'effectuer un zoom à 200 %.</P><br />
<br />
<P>Les scanners ont pour rôle de convertir une image "papier"<br />
en une succession de pixels compréhensible par l'ordo's.<br />
Chaque pouce carré sera transformé en un carré<br />
de côté ˆ(Résolution). Par exemple, une<br />
image de 1 pouce par 1 pouce numérisée à 360 ppp<br />
aura sur l'ordinateur un côté de 19 pixels. Or l'image<br />
doit impérativement garder sa taille d'origine (sauf en cas de<br />
zoom), c'est pour cela que chaque point aura une taille de ‰<br />
0,00277 pouce carré (soit un côté de ‰<br />
0,0526315789 pouce).</P><br />
<br />
<P>L'imprimante n'est fait pas capable d'imprimer autre chose que des<br />
points de couleur cyan, magenta, noir ou jaune (sauf certaines plus<br />
récente qui utilisent... 6 couleurs !!!). Mais heureusement,<br />
votre imprimante peut quand même sortir sans problème de<br />
belles photos, elle compose en fait ses couleurs par mariages de<br />
points (voir illustration). Un point cyan à côté<br />
d'un point jaune donne l'illusion du vert. c'est pour cette raison<br />
qu'en vous approchant de la feuille vous voyez tout les points !<br />
C'est pour cette raison qu'il est inutile de scanner à 720 ppp<br />
pour une imprimante supportant cette résolution. Les pro de la<br />
PAO utilisent en général 200 ppp, quelques fois plus,<br />
pour des magazines d'art par exemple.</P><br />
<br />
<CENTER><TABLE BORDER=1 CELLSPACING=0 CELLPADDING=5><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=430><br />
<CENTER><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=2><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=200><br />
<CENTER><IMG SRC="images/images_articles/JauneVert.gif" WIDTH=38 HEIGHT=22 ALIGN=bottom></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=200><br />
<CENTER><IMG SRC="images/images_articles/JauneBleu.gif" WIDTH=96 HEIGHT=48 ALIGN=bottom></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD COLSPAN=2 WIDTH=400><br />
<CENTER><I><BR><br />
Les deux taches de couleur de gauche sont en fait<br />
les pixels de gauche.</I></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
</CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
</CENTER><br />
<br />
<P>Oui mais alors à quoi bon posséder un scanner<br />
à 1440 ppp ? La raison est simple : le zoom. En effet, lorsque<br />
vous grossissez une image 2x, les pixels sont 2x plus gros, la<br />
résolution est donc divisée par deux. Une autre<br />
unité est aussi utilisée plus souvent pour les<br />
professionels, les lignes par pouces ou lpi. 1 lpi ‰ 1,5 dpi,<br />
enfin je crois.<BR><br />
</P><br />
<br />
<P><TABLE BORDER=0 BGCOLOR="#000000" CELLSPACING=1 CELLPADDING=3 WIDTH="100%"><br />
<TR><br />
<TD BGCOLOR="#4A5294" BACKGROUND="../ImageInterface/CoulTableau.gif" WIDTH=99%><br />
<P><FONT SIZE="-2" FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FFFFFF"><B>D'autres<br />
notions propres à l'écran :</B></FONT></P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
<BR><br />
   Le pitch est l'espace entre deux pixels, il est donc<br />
nécessaire d'avoir un pitch bas pour une image nette. Cette<br />
valeur est souvent de 0,25 ou 0,28 mm.</P><br />
<br />
<P>La VRam est une mémoire dédiée à<br />
l'affichage. Elle permet de stocker les images point par point, en<br />
fonction du nombre de couleurs affichables chaque pixel<br />
nécessitera plus ou moins de mémoire. Ainsi, une image<br />
en millions de couleurs, ce qui correspond à 24 bits (car 2^24<br />
= 16 millions), avec une définition de 800x600 (= 480000<br />
points) pèsera 11520000 bits (= 480000 points x 24 bits), soit<br />
finalement 1,37 Mo. Donc pour afficher en millions de couleurs sur un<br />
écran 800x600 (généralement un 15") vous devez<br />
disposer de 1,37 Mo de VRam en théorie, mais seule des<br />
barrettes de 256, 512, 1024 et 2048 Ko existent.</P><br />
<br />
<CENTER><TABLE BORDER=1><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>VRam</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>640x480</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>800x600</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>1024x768</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P ALIGN=right>256 Ko</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>2</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P ALIGN=right>512 Ko</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>256</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>256</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P ALIGN=right>1024 Ko</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>32 milliers</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>256</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>256</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P ALIGN=right>2048 Ko</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16 millions</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>32 milliers</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>32 milliers</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=70 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P ALIGN=right>4096 Ko</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16 millions</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16 millions</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=70><br />
<P ALIGN=right>16 millions</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
</CENTER><br />
<br />
<P>Les cartes vidéo ne gèrent pas toutes le même<br />
nombre de couleurs, cela dépend du nombre de bits<br />
gérés par la carte, même si vous disposez de<br />
suffisamment VRam. Par exemple, une carte 8 bits gère (2^8=)<br />
256 couleurs, une carte 16 bits, 32 milliers et une carte 24 bits, 16<br />
millions !<BR><br />
</P><br />
<br />
<CENTER><TABLE BORDER=0 BGCOLOR="#000000" CELLSPACING=1 CELLPADDING=3 WIDTH="100%"><br />
<TR><br />
<TD BGCOLOR="#4A5294" BACKGROUND="../ImageInterface/CoulTableau.gif" WIDTH=99%><br />
<P><FONT SIZE="-2" FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FFFFFF"><B>En<br />
résumé :</B></FONT></P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
<BR><br />
<TABLE BORDER=1><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=64 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>Nom</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=181 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>Définition</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=140 BGCOLOR="#0033CC"><br />
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFFF"><B>Unités</B></FONT></CENTER><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=64 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P>Résolution</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=181><br />
<P>Taille du point.</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=140><br />
<P>ppp ou dpi (point par pouce) et lpi (ligne par pouce)</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=64 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P>Définition</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=181><br />
<P>Nombre de points affichés.</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=140><br />
<P>points (ex : 640x480, 600x800, 1024x768)</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=64 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P>Diagonale</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=181><br />
<P>Taille de l'écran (taille en diagonale).</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=140><br />
<P>pouces ou " (ex : 14", 15", 16", 17", 19", 20", 21")</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
<TR><br />
<TD WIDTH=64 BGCOLOR="#99CCFF"><br />
<P>Fréquence</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=181><br />
<P>Vitesse de rafraîchissement de l'écran.</P><br />
</TD><br />
<TD WIDTH=140><br />
<P>Hz (hertz) (ex : 67 Hz, 75 Hz, 102 Hz...)</P><br />
</TD><br />
</TR><br />
</TABLE><br />
[/html]
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Mathieu
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définitions

Message par Contributeur le 28/05/04, 9:13

Bonjour,
1pixel=3photophoresRVB=1pitch?
la définition d'écran est donc exprimée en pixel, il y a donc 3*3fois plus de photophores RVB?
En effet, pour avoir une couleur complexe, il faut avoir les trois composantes RVB!
Existe-t-il une normalisation pour toutes ces définitions "commerciales" qui provoquent confusions et erreurs.
Cordialement.
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