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Nvidia utilise de l'IA pour créer des ralentis parfaitement fluides

Aperture, Final Cut Studio, etc... ils sont tous là. Réveillez le cinéaste ou le photographe qui sommeille en vous.

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Message par Didier le 24/06/18, 9:42

Filmer à 60, 120 ou 240FPS n'est pas toujours possible, car les ralentis exigent une grosse capacité de stockage et beaucoup de compromis en terme de résolution, de consommation ou même de qualité d'image.

Problème, si l'on essaie de ralentir une vidéo enregistrée à 30FPS, cette dernière apparaitra saccadée, en l'absence d'images intermédiaires suffisantes pour donner l'impression de mouvement. C'est là que la technologie d'Nvidia entre en scène, en utilisant de l'intelligence artificielle pour créer des frames manquants.

Pour l'heure, la technique exige de faire ingérer aux ordinateurs de grandes quantités de données similaires pour générer les images, et cela ne fonctionne qu'avec certains types de sujets, ceux-là même qui ont été fournis en amont à la machine. Si l'on est encore loin d'une application réellement grand public, les professionnels pourraient y avoir accès dans un futur assez proche, les vidéos ci-dessous étant tout simplement impressionnantes. Nvidia précise toutefois que l'ordinateur ne pourra pas créer une infinité d'images, mais seulement 7 (pour l'instant) en l'absence d'information suffisantes pour deviner réellement des mouvements qui n'ont pas été captées. Mais c'est déjà largement suffisant pour faire de beaux ralentis :



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Didier
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Message par spece92 le 24/06/18, 9:46

Pourquoi Apple n’utilise plus de GPU NVIDIA ?
Celui qui trouve la bonne réponse à toute mon estime.
Wech BB :)
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Re :

Message par Macgicien le 24/06/18, 10:09

Oui, enfin, ça fait longtemps que les logiciels de montage ne font plus de simple "ralenti saccadé" et qu'il existe des technique pour donner un rendu bien meilleur.

Il aurait été plus honnête de là part de nVidia de faire une comparaison avec d'autres techniques qu'un "ralenti saccadé".
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Message par DEF13 le 24/06/18, 10:43

@ Macgicien :
Quand le ralenti est trop fort, même le meilleur rendu ralenti avec flux optique ne peut pas faire de miracle. La solution de Nvidia est quand même impressionnante de précision.

Ce qui est génial, c'est qu'on va voir dès clips de DJs ou de rappeurs avec encore plus de ralentis ???
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Re :

Message par Macgicien le 24/06/18, 11:14

Je n'ai pas dit que ça aurait été équivalant, mais que les différences auraient été moins marquées.
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Re :

Message par GaspardNic92 le 24/06/18, 12:01

Encore plus fort : https://www.youtube.com/watch?v=gg0F5JjKmhA&index=100&list=WL&t=0s&frags=pl%2Cwn
GaspardNic92
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Re :

Message par Pepoto le 24/06/18, 12:25

Pour une fiction ou un clip, l'utilité de cette techno est évidente. Un réal qui regrette de ne pas avoir tourné un plan au ralenti a encore plus de latitude en post-prod. La techno n'est pas nouvelle et progresse. Le fameux "On verra ça en post-prod" n'est pas prêt de disparaître !

Mais pour de la science ?? Normalement, la science s'intéresse au réel, non ? Pas au reconstitué.
Pareil pour le direct en sport. Si les images ne sont pas réelles mais recalculées, ça n'est pas recevable pour aider des arbitres en VAR, par exemple.
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Re :

Message par Christophe87270 le 24/06/18, 12:38


spece92 a écrit :Pourquoi Apple n’utilise plus de GPU NVIDIA ?
Celui qui trouve la bonne réponse à toute mon estime.


Pour garder un peu plus de ton pognon quand t'achete leur produit :arrow:
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Re :

Message par raisin le 24/06/18, 19:51

y a deja des logiciels de post prod qui font ca aussi bien, avec d'ailleurs les memes glitchs qu on retrouve dans la demo Nvidia.
Je vois pas trop ce que l'I.A. apporte ici
raisin
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Re :

Message par raisin le 24/06/18, 19:52

D'ailleurs je sais pas pourquoi vous dowvotez Magicien plus haut, il a tout a fait raison,
raisin
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