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L’avenir du jeu vidéo passerait-il par les smartphones ? (étude US)

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

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L’avenir du jeu vidéo passerait-il par les smartphones ? (étude US)

Message par Laurence le 09/05/19, 15:48

Dans les polémiques du moment, il est beaucoup question de jeux vidéo et d’applications. Reuters s’est penché sur le marché américain pour constater que les joueurs n’ont jamais autant dépensé. Le média en a profité pour dresser un profil type : le joueur américain moyen aurait 33 ans, il aurait une préférence pour jouer sur son smartphone et dépenserait beaucoup plus - 20% de plus qu'il y a un an et 85% de plus qu'en 2015.

En 2018, 43,4 milliards de dollars ont été dépensés, principalement consacrés en contenu (apps payantes, abonnements et achats in-app) par opposition au matériel. Près de 65% des adultes américains, soit plus de 164 millions de personnes, s’adonneraient aux jeux vidéos. Mais les habitudes auraient changé : 60% des joueurs utiliseraient leur smartphone, bien que la moitié jouent également sur des ordinateurs ou des consoles.

La popularité des jeux sur mobile devrait encore aller en augmentant, notamment avec la sortie des plateformes d’Apple et Google qui devraient arriver plus tard dans l'année.



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Re :

Message par Rom54 le 09/05/19, 23:06

La popularité des jeux sur mobile devrait encore aller en augmentant, notamment avec la sortie des plateformes d’Apple et Google qui devraient arriver plus tard dans l'année.


rien n'est moins certain.
Aujourd'hui on voit que l'ecrasante majorite des applications iOS sont des jeux.

S'ils sont de plus en plus elaborés, il reste que ce sont des application autonomes, utilisables n'importe ou, et purement individuelles pour l'ecrasante majorité.

La tentative de media social d'Apple a travers Apple Game Center, est un des multiples et cuisant echec d'Apple, autant dans le media social, une habitude, que dans le jeu.

L'idee d'exploiter le jeu comme vecteur de profilage social n'est pas stupide du tout, mais son application est difficile, d'autant plus que fondementalement, les smartphone sont des outils individuels, concentrés sur la donnees personnelle.
Le jeu en dimension sociale repose sur des principes antagonistes difficilement conciliables.

De temps a autre on voit un type de jeu, multiplateforme, debarquer est faire la moisson pendant quelques mois. Mais si on y regarde de plus pres, par definition ces jeu sont des univers totalement independant de la plateforme, qui la font d'ailleurs disparaitre derriere l'univers du jeu, pense pour une dimension sociale.

L'approche d'Apple avec Arcade est un peu moins stupide que les services de streaming des autres, bel echec massif et retentissant, mais il s'agit ni plus ni moins que de convertir l'achat sporadique en rente par abonnement.

Ce principe de location de logiciels a deja ete tenté par des boites tiers depuis des annees, ca marche pas!

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Re :

Message par Rom54 le 10/05/19, 1:52

A noter que l'etude part d'un biais aussi, elle confond, joueur et utilisateurs de smartphone.

L'utilisateur de smarpthone achete majoritairement des jeux comme applications pour son smartphone, mais le joueur lui n'investit pas dans le smartphone pour jouer... 8)

Il semble que si le smartphone est en train de finir les consoles de jeux, il ne soit pas concurrent du tout du PC gamer.

Et je vois nulle part d'etude montrant que le possesseur de smarphone est enclin a payer au meme tarif une app de jeux et un jeu pour PC...
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