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Jeux : un bench intéressant qui compare les différents GPU (et eGPU) sur Mac

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

Modérateurs : Odibi, Grumff, Bicus, FXF, William4k, Nix

Message par Didier le 30/11/17, 10:42

Le Mac vit une période difficile et même parfois compliquée à comprendre sur le front des cartes graphiques.

Depuis quelques années, Apple ne jure plus que par AMD, malgré ses problèmes thermiques et son manque de compétitivité. Heureusement, avec la génération 5XX et Vega, le constructeur rattrape son retard, mais Nvidia fait toujours la course en tête sur le haut-de-gamme. Pas rancunier, ce dernier propose même des pilotes pour Mac depuis plusieurs années déjà, rendant possible l'intégration de ces GPU GeForce dans des boitiers externes (eGPU) ou dans des hackintosh, pour le plus grand bonheur des professionnels et (dans une certaine mesure) des joueurs.

Malgré tout, les éditeurs (et Apple) ont plutôt tendance à optimiser leurs programmes pour les cartes AMD, dont les pilotes sont aussi (sans doute) réalisés main dans la main avec Cupertino. Du coup, même la 1080Ti affiche parfois de moins bonnes performances que son homologue Vega64, pourtant moins puissante. Quant aux solution eGPU -pourtant officiellement prises en charge- elles offrent des performances assez décevantes en OpenGL pour le moment, et de nombreuses limitations -comme l'obligation d'utiliser un écran externe.



Bref, comme vous pouvez le voir dans les benchs ci-dessus sous DiRT Rally, la machine la plus performante est donc l'iMac 5k et sa « petite » Radeon Pro 580, qui n'est en fait qu'une Radeon RX 580 légèrement sous-cadencée. Elle devrait normalement être loin derrière les Vega 64 et autres GeForce 1080Ti... On observe que les solutions eGPU ne sont pas encore vraiment au niveau pour se montrer rentables en OpenGL/Metal, mais aussi que les vieux Mac Pro « Tour » commencent à accuser un peu leur âge... Bref, il manque dans ce tableau un hackintosh récent avec une Radeon Vega64 et une GeForce 1080Ti pour être vraiment complet, mais en restant sur des configurations « officielles », ces résultats font quand-même peine à voir.

Bref, en attendant une tour pas trop chère capable de gérer les GPU en PCIe (je rêve éveillé), les solutions pour obtenir de bonnes performances 3D sur Mac restent actuellement très limitées, alors même qu'Apple se lance dans la réalité virtuelle/augmentée.

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Message par Loustique le 30/11/17, 10:55

Vive Boot camp pour profiter à fond de la carte ! Et les jeux steam
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Re :

Message par fiatlux le 30/11/17, 13:54


loustique a écrit :Vive Boot camp pour profiter à fond de la carte ! Et les jeux steam


Boot Camp permettra de jouer avec de pilotes et jeux mieux optimisés mais sur Mac (hors Mac Pro camion), l'utilisation d'une CG non standard suppose de bosser en eGPU et donc d'être limité par la bande passante du TB (même le TB3 reste 4x plus lent que le PCIe 3.0 16x).
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Re :

Message par charbo le 30/11/17, 14:23

J'ai comme la sensation de presque toujours avoir eu des limitations de cartes graphiques sous Mac. Et je suis pas un poussin de l'année.
(Mis à part la période MacPro Camion de 2006 à 2012, peu-être)

Je pense que Apple le fait volontairement, peut-être inconsciemment volontairement. Comme tout américain riche, les dirigeants doivent consulter un psy. Voilà un bon problème à leur soumettre. "Monsieur le psy, je me tire toujours une balle dans pied quand je conçoit un Mac et sa puissance graphique, pourquoi ??"
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Re :

Message par charbo le 30/11/17, 14:35

il existe dèjà l'iMac 5K avec la carte vega ???
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Re :

Message par Kador le 30/11/17, 15:57

C'est en configuraiton eGPU
charbo a écrit :il existe dèjà l'iMac 5K avec la carte vega ???


Je serai curieux de voir ce que donne l'iMacPro de "décembre" (mouarf)
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Re :

Message par dtb06 le 30/11/17, 19:06

Il va aussi falloir arrêter de faire des tests de jeux sur des MacPro 2010. Franchement leurs CPUs sont complètement dépassés en jeu car la plupart des jeux tournent sur 4 coeurs, donc il vaut mieux 4 coeurs récents à haute fréquence que 8 coeurs Nehalem ou similaires...

Attention je ne dis pas que les MP2010 sont à jeter, les 8 coeurs ou plus restent très performants sur de la vidéo ou du calcul professionnel.

Comme je le redis à chaque fois, j'étais étudiant en 2002, et j'avais un PC portable tout neuf avec une carte graphique SiS intégrée toute pourrie. Je n'arrivais pas à faire tourner les jeux récents (même en 640*480 !). Et déjà sur Internet on nous promettait de l'eGPU.

15 ans plus tard, toujours rien de probant. a part quelques boitiers à plusieurs centaines d'euros. Mais entre-temps, le ticket d'entrée d'un PC de jeu a énormément baissé. à 600€TTC, on a un i3 avec une Geforce 1050. Certes, pas la machine de guerre, mais suffisante pour du jeu fullHD en qualité moyenne.

Le eGPU, c'est quoi ? Un truc qu'on est obligé de brancher sur le secteur (car ça bouffe 200W) et de connecter à un écran externe. Donc si c'est pour utiliser en fixe chez soi c'est plus simple d'acheter un PC tour ou une playstation. Si c'est pour pouvoir le transporter le week-end, à ce moment-là il faut acheter un Alienware, au moins on n'aura pas une pieuvre de câbles à brancher.
dtb06
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Re :

Message par AlxV le 30/11/17, 23:46


dtb06 a écrit :Le eGPU, c'est quoi ? Un truc qu'on est obligé de brancher sur le secteur (car ça bouffe 200W) et de connecter à un écran externe. Donc si c'est pour utiliser en fixe chez soi c'est plus simple d'acheter un PC tour ou une playstation.


+1

Le eGPU, c'est utile pour donner de la puissance GPU à un laptop peu ou pas pourvu dans ce sens; Là, c'est intéressant, et pas forcément pour le jeux vidéo, mais plutot pour les Apps professionnelles

Cela permet à un pro de miser sur une solution mobile type Macbook Pro relativement efficace en mobilité, et au bureau, en eGPU, d'avoir une bonne sation de travail

Maintenant, pour le jeux vidéo, et tu as raison de le souligner, rien de mieux qu'une console ou qu'une tour PC.

Et quand on a une tour, c'est juste un truc couteux et inutile.
AlxV
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