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iPhone 6 vs iPhone 5s : nos comparatifs de performances (+ vidéo)

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iPhone 6 vs iPhone 5s : nos comparatifs de performances (+ vidéo)

Message par Didier le 26/09/14, 14:30

Depuis la présentation du premier iPhone en 2007, Apple arrive (presque) chaque année à faire passer le modèle de l'année précédente pour une charrette à vapeur. Et depuis qu'elle produit elle-même ses puces, la firme parvient même à prendre un peu d'avance sur ses concurrents qui préfèrent souvent multiplier les coeurs plutôt que de prendre le temps d'optimiser réellement leur SoC.

Cette année, la firme a une nouvelle fois fourni ses chiffres : +25% de performances en plus pour la partie CPU et un GPU 50% plus véloce. Comme vous pouvez le voir ci-contre, la courbe de progression fléchit un peu cette année avec l'iPhone 6, et les tests réalisés jusque là démontrent même que le gap n'est pas aussi important qu'espéré.

Un CPU décevant ?


Dans les benchs, les 25% promis sont en fait rarement atteints. La progression semble plutôt proche des 10 à 15% grand maximum. Les tests bruts de GeekBench nous montrent d'ailleurs bien la situation : pour la première fois depuis longtemps, le CPU semble quelque peu stagner et mettre fin à la progression -assez fulgurante, il faut le préciser- de ces dernières années :



Mais tout ne se limite pas aux benchs. Comme le précisent nos collègues d'Ars Technica, la passage une finesse de gravure de 20 nanomètres a permis non seulement d'économiser de l'énergie, mais surtout de faire descendre la température, et de ce fait, permettre au CPU de garder des fréquences élevées sur la durée. L'iPhone 5s, lorsqu'il se met à chauffer, redescend souvent sous la barre des 1GHz, là où notre A8 stagne autour de 1,2/1,3Ghz. Sur une longue partie de Call Of Duty, la différence peut devenir sensible !

Un GPU plus rapide, mais rattrapé par les nouvelles tailles d'écrans


Côté 2D/3D, Apple prétend que sa nouvelle puce offre cette fois des performances en nette hausse, de l'ordre de +50%. Il a été acquis que le processeur graphique utilisé est un modèle quad-core (le PowerVR GX6450) effectivement bien plus puissant que le PowerVR G6430 qui équipe l'iPhone 5s.

Seulement voilà, l'iPhone 6 et surtout l'iPhone 6 Plus n'utilisent plus la même taille d'écran que leurs devanciers. Jugez plutôt : notre cher A8 a besoin d'afficher 37% de points supplémentaires sur le 6 et 180% sur le 6 Plus ! Dans le détail, c'est même encore pire que cela sur l'iPhone 6 Plus, puisqu'iOS réalise ses rendus -non pas en 1080p comme on aurait pu s'y attendre- mais en 2208×1242 (une résolution plus élevée qui est ensuite ramenée à l'échelle de l'écran).

Du coup, le gain direct proposé par cette nouvelle mouture du PowerVR est immédiatement absorbé par ces nouveaux besoins d'espace à l'écran. Le résultat apparait très clairement sur le graphe ci-dessous : entre un iPhone 5s et un iPhone 6, les animations sont -en moyenne- seulement 25% plus rapides. Et sur l'iPhone 6 Plus... on atteint souvent une fluidité moindre que sur l'iPhone 5s !



Précisons toutefois que les éditeurs ont dans leurs cartons plusieurs moyens de conserver de bonnes performances sur le 6 Plus (notamment dans les jeux) à commencer par bâtir leurs rendus à des résolutions plus faibles, quitte à perdre un peu de finesse dans les textures. Si l'on regarde dans le rétroviseur, on observe ici le même comportement que lors de la présentation de l'iPhone 4 : à l'époque, beaucoup de jeux et d'animations se retrouvaient bien plus rapides sur l'iPhone 3GS malgré une puce bien moins puissante, et ce, grâce à une résolution deux fois moins élevée.

Si Apple se décide à garder quelques années ces nouvelles tailles d'écran (avec le même nombre de points), nous pourrions alors retrouver rapidement des gains plus importants d'une génération sur l'autre.

Quelques tests empiriques en vidéo


Après la théorie, place à la pratique ! Comme chaque année, nous avons mis au banc d'essai le nouvel iPhone face à son devancier. L'iPhone 5s va donc se battre contre l'iPhone 6 et l'iPhone 6 Plus dans un certain nombre d'applications.

Précisons tout de même que ces tests sont empiriques et que l'on ne cherche jamais à être exhaustifs. Il existe des centaines de milliers d'applications et le gain reste très variable d'un programme à l'autre. Nous avons surtout choisi des programmes illustrant au mieux les différents usages du téléphone, et permettant de pousser le processeur dans ses derniers retranchements.




Comme vous l'avez vu, il y a donc du bon et du moins bon dans ces nouveaux iPhone, mais c'est surtout le manque d'optimisation des apps (en l'état) qui pèse lourd dans la balance. Il faudra encore quelques mois avant que les éditeurs n'adaptent leurs titres aux iPhone 6 et iPhone 6 Plus, même si ce ne sera pas toujours le cas pour certains « vieux » jeux.

On conseillera malgré tout aux joueurs les plus exigeants d'opter pour le petit modèle, plus à même d'offrir un gain substantiel en performances tout en proposant une taille d'écran supérieure au 5s. Même avec des apps optimisées, l'iPhone 6 Plus -qui est équipé de la même puce- ne pourra malheureusement jamais rivaliser avec son petit frère de 4,7".
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Message par Alalone le 26/09/14, 15:09

Autant garder mon 5s.... :)
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Message par Macbook-7 le 26/09/14, 15:22

Oui vous avez raison ...-)
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Re : iPhone 6 vs iPhone 5s : performances

Message par tomgx le 26/09/14, 15:23


alalone a écrit :Autant garder mon 5s.... :)


+1 ça me conforte dans l'idée d'avoir prix un 5S 32Go a prix intéressant et avec un hardware au point, et surtout même sous iOS 8 pas/peu de bug...
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Message par cdeat le 26/09/14, 15:24

moi je trouve le 6S assez impressionnant et pourtant je ne reprendrai pas mon iPhone 5S
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Message par Hugo13 le 26/09/14, 15:27

Autant conserver mon 3GS pour les collecteurs dans 10-15 ans... au prix de 10 futurs iBracelets aux commandes télépathiques holographiques.
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Message par Lestat1886 le 26/09/14, 15:36

La différence de perfs avec le 6 restent minimes (je n'ai remarqué aucun ralentissement) et a moins de ne pas supporter la taille du téléphone, il a un certain nombres d'atouts face a son petit frère: autonomie, écran, Apn. Dommage qu'apple n'ait pas propose deux modèles strictement identiques pour éviter de faire un compromis dans un sens ou dans l'autre...
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Re : iPhone 6 vs iPhone 5s : performances

Message par ilandben le 26/09/14, 15:47

3GS a déjà été trop vendu pour intéresser les collectionneurs.

Par contre, les modèles EDGE en bon voir très bon état esthétiquement vont valoir une belle petite somme … Surtout sur le vieux continent qui a été peut livré à l'époque.
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Message par Hugo13 le 26/09/14, 16:03

"collectionneurs" noté...
Ouais mais je ne suis pas passé à iOS6 ! Et puis pas eu de rayures car toujours dans son étui rigide, plus protection écran. Donc bien plus rare ! Xp
Par contre faudrait l'utiliser occasionnellement pour éviter la mauvaise surprise de la batterie.

Revenons au sujet : pensez-vous que la puissance potentielle des iPhone6 est cachée pour meilleure optimisation au moment venu ? C'est un peu comme à la sortie de PS3, son graphisme n'était pas terrible mais maintenant, elle est au maximum.
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Message par Orged le 26/09/14, 16:07

Merci ça me conforte dans mon choix de garder mon 5s.
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Message par yoyo74a le 26/09/14, 16:34

Yes! Je ne peut que me "vanter" d'avoir choisi le 4,7:)

Bonne affaire..
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Re : iPhone 6 vs iPhone 5s : performances

Message par arpee le 26/09/14, 16:56

En fait, un iPhone ça ne sert qu'à jouer...? :oops:
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Message par Tyrol74 le 26/09/14, 17:06

Oui mais si on passe du 5 au 6 le chgmt est plutôt conséquent
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Message par 33man33 le 26/09/14, 17:42

Comme d'hab... Entre deux versions espacées d'une année le gain est marginal... Bref perso je ne veux pas plus de puissance, ni de la 4k sur l'ecran, juste de l'autonomie...
33man33
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Message par yoyo74a le 26/09/14, 17:44

Je suis moi même passer du 5 au 6 4,7
C'est déjà nettement plu rapide:)

yoyo74a
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