Mac4Ever Refurb Store Guide d'achat Apple - Des conseils sur toute la gamme Apple Débuter sur Mac
Mac4Ever.com - Toute l\'actualité Apple, iPhone, iPad, iPod et Mac - Mise à jour quotidienne
Actu Dossiers Forum Photos/Podcasts Petites Annonces
Icône recherche
Annuler la recherche
952 connectés

iOS distance toujours Android sur les jeux, et ce n'est sûrement que le début

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

Modérateurs : Odibi, Grumff, Bicus, FXF, Nix, William4k

Message par Arthur le 01/10/14, 16:06

[html]<b>Alors que sur le papier, la plupart des smartphones phares d'Android se targuent d'avoir des composants plus puissants que l'<a rel="nofollow" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=8&partnerId=1&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo" class="" onmouseover='showToolTip( this, {"productName":"iPhone","programs":[{"name":"Apple Store","icon":"applestore","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=1&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Orange","icon":"orange","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=15&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"SFR","icon":"sfr","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=16&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Bouygues Tel.","icon":"bouygues-telecom","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=17&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Sosh","icon":"sosh","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=24&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"B&You","icon":"byou","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=26&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Virgin Mobile","icon":"virginmobile","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=18&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Fnac","icon":"fnac","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=4&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Pixmania","icon":"pixmania","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=9&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Darty","icon":"darty","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=13&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"Amazon","icon":"amazon","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=6&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"},{"name":"eBay","icon":"ebay","url":"http:\/\/www.mac4ever.com\/gateway\/?productId=8&partnerId=3&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo"}]}) '>iPhone</a>, l'App Store iOS propose encore aujourd'hui un choix de jeux bien plus vaste que le Google Play. Et l'on ne parle pas uniquement du nombre de titres disponibles, car même si l'on ne se fie qu'aux titres les plus populaires, l'écosystème d'Apple reste largement plus attractif que l'offre d'Android.</b><br />
<br />
En partant du principe qu'il existe actuellement <b>beaucoup plus de smartphones Android qu'iOS</b> sur le marché, on pourrait logiquement penser que l'OS de Google attire plus de développeurs que son homologue pommé. La réalité est en fait bien différente, en raison notamment des performances bien supérieures obtenues par le <b>couple matériel-logiciel</b> des appareils d'Apple. La Pomme a en effet l'habitude de concentrer ses efforts sur l'optimisation plutôt que sur l'augmentation des performances brutes, et la formule semble bien plus efficace.<br />
<br />
Par exemple, si l'on met en parallèle les <b>performances GPU</b> des<b><a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=24&partnerId=6&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo&redirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2FSamsung-Galaxy-Garantie-Europ%C3%A9enne-SM-G900FZKAITV%2Fdp%2FB00IZCFZZA%2Fref%3Dsr_1_1" target="_blank" rel="nofollow"> Galaxy S5</a></b>, des <b><a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=24&partnerId=6&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo&redirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2FLG-Nexus-Smartphone-d%C3%A9bloqu%C3%A9-Ecran%2Fdp%2FB00GMGZN58%2Fref%3Dsr_1_1" target="_blank" rel="nofollow">Nexus 5</a></b> et des <b><a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=49&partnerId=1&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo" target="_blank" rel="nofollow">nouveaux iPhone</a></b>, on se rend compte que les smartphones Android ont beau obtenir des scores honorables sur des graphismes <span class="txtQuote"><b>« </b>basiques<b> »</b></span>, les tests plus poussés des APIs OpenGL soulignent très clairement les difficultés qu'ont ces appareils à suivre la cadence des appareils pommés. Du côté du <b><a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=24&partnerId=6&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo&redirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2FHTC-2014-Smartphone-d%C3%A9bloqu%C3%A9-Ecran%2Fdp%2FB00J8NEHKO%2Fref%3Dsr_1_1" target="_blank" rel="nofollow">HTC M8</a></b> et du nouveau <b><a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=24&partnerId=6&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo&redirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.fr%2FMotorola-G%C3%A9n%C3%A9ration-Smartphone-d%C3%A9bloqu%C3%A9-Android%2Fdp%2FB00NBZ7FSG%2Fref%3Dsr_1_1" target="_blank" rel="nofollow">Moto X</a></b>, les résultats ne sont guère plus encourageants, et ont tendance à faire passer Android pour une voiture de tuning incapable de gravir une pente douce avec une personne à son bord.<br />
<br />
<div class="imgCenter" style="width:600px;"><a href="http://www.mac4ever.com/images/22522_ios-distance-toujours-android-sur-les-jeux-et-ce-n-est-surement-que-le-debut.jpg" class="zoom"><img src="http://www.mac4ever.com/images-articles/12780_ios-distance-toujours-android-sur-les-jeux-et-ce-n-est-surement-que-le-debut.jpg" title="" alt="" align="middle" class="imgArticle" /></a></div><br />
En dehors des fleurons d'Android, qui ne représentent qu'une petite partie du parc global, la plupart des appareils tournant avec le système d'exploitation mobile de Google utilisent des <a rel="nofollow" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/ARM_Mali" target="_blank">GPU Mali</a> de base, afin de limiter au maximum les coûts de fabrication. Face à une très grande variété de composants, les développeurs sont souvent en difficulté pour obtenir un rendu correct de leurs applications sur autant d'appareils, un problème qui est encore plus présent pour le développement de jeux.<br />
<br />
Finalement, entre la fragmentation des appareils, la mauvaise optimisation du logiciel et la tendance générale à se diriger vers des composants à bas coût et aux piètres performances, le marché des jeux sur Android risque de plus en plus de se limiter à des titres (trop) simples et peu gourmands.<br />
<br />
La nouvelle <b><a rel="nofollow" href="http://www.mac4ever.com/actu/90338_metal-un-nouveau-framework-pour-des-jeux-plus-rapides" target="_blank">API Metal </a></b>d'iOS 8 et l'optimisation des jeux pour les <b>64 bits</b> des<a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=45&partnerId=1&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo" target="_blank" rel="nofollow"> iPhone 5s</a>, <a rel="nofollow" class="" href="http://www.mac4ever.com/gateway/?productId=49&partnerId=1&countryId=1&sourceType=news&sourceId=94378&sourceUserId=36198&eurekoo" target="_blank" rel="nofollow">6 et 6 Plus</a> devraient par ailleurs continuer à creuser l'avance de la firme de Cupertino sur son concurrent. Devant le succès des derniers smartphones d'Apple, les développeurs ont donc tout intérêt à optimiser leurs apps pour les processeurs A7 et A8 64 bits et à profiter de Metal ainsi que du nouveau langage <b>Swift</b> pour créer des jeux spectaculaires à destination d'utilisateurs plus susceptibles d'acheter leurs applications. Sinon ils peuvent aussi cibler quelques-uns des 18 796 modèles de smartphones Android actuellement sur le marché...<br />
<br />
<div class="imgCenter imgShadow" style="width:600px;"><img src="http://www.mac4ever.com/images-articles/12782_ios-distance-toujours-android-sur-les-jeux-et-ce-n-est-surement-que-le-debut.jpg" title="" alt="" align="middle" class="imgArticle" /></div><br />
<a rel="nofollow" class="l2" href="http://appleinsider.com/articles/14/10/01/apples-a8-iphone-6-extend-ios-gaming-lead-over-androids-google-play" target="_blank">Source</a>[/html]
Avatar de l’utilisateur
Arthur
Mac4Ever's Flood
 
Message(s) : 12377
Inscription : 23/06/10, 15:06
Localisation : Toulon

Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

Message par Raph;) le 01/10/14, 16:11

Depuis le temps qu'on leur dit qu'apple c'est mieux !
Raph;)
Jeune Tourteau de Mac4Ever
 
Message(s) : 43
Inscription : 11/05/14, 17:38

Re :

Message par larkhon le 01/10/14, 16:14

si j'ai du pognon à mettre dans le dev et/ou l'optimisation d'un jeu, je vais plutôt le mettre dans la version iOS, où le revenu par utilisateur sera plus élevé et il sera plus facile de vendre.
larkhon
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 255
Inscription : 11/06/12, 14:22

Re :

Message par treizep le 01/10/14, 16:27

Profiter de Metal pour des jeux qui en mettent plein les yeux certainement.

Swift par contre faut pas déconner, c'est un langage qui est encore loin d'être mature et dont les performances peuvent dans certains cas être décevantes. Pour faire des jeux qui en mettent plein la vue rien de mieux que du C++ et de l'asm.
iMac 27 i5 / Mac Mini / iPod Touch 2G / iPod Touch 4G / iPad
treizep
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 402
Inscription : 04/10/06, 12:22

Re :

Message par 19man le 01/10/14, 16:31

C'est sûr que les chiffres font mal, mais même si les "sous-call of duty" de chez Gameloft se vendent, il faudrait aussi considérer qu'un smartphone est plus fait pour jouer à 2048 qu'à GTA.
19man
Mac4Ever's God
 
Message(s) : 2429
Inscription : 15/03/08, 11:37

Re :

Message par Jerem06 le 01/10/14, 16:39

" la plupart des smartphones phares d'Android se targuent d'avoir des composants plus puissants"
Je rêve quand je vois ça ! Les Ghz ne font pas la vitesse... Apple est devant depuis l'iPhone 5S pour une raison simple : Apple utilise l'architecture ARMv8 qui est en plus 64 bits. Chez la concurrence ils sont encore à l'architecture ARMv7 32 bits...

Mais ça va changer au 1er semestre 2015 avec la généralisation de SOC ARMv8 dès l'entrée de gamme. Le haut de gamme comparable aux performances des iPhone 6 : Qualcomm Snapdragon 810, NVIDIA Tegra K1, Mediatek MT6792/MT6795. Alors oui la concurrence a eu du retard mais ça sera de l'histoire ancienne début d'année prochaine. D'ailleurs une fois qu'Apple est passé à l'ARMv8 la différence de performances entre un 5S et un 6 est très faible. C'était surtout dû au changement d'architecture.

Quant à un éventuel commentaire : "Android c'est du 32 bits", Android L compatible 64 bits sort dans 1 mois...
Jerem06
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 219
Inscription : 20/07/10, 19:33

Re :

Message par Pierrandre le 01/10/14, 17:15

Apple travaille à fond pour que la 3D et le jeu sur iOS soit le plus abouti technologiquement parlant.... par contre sur Mac ils s'en fichent :
- prise en charge d'open GL d'il y a deux ans
- cartes video anémiques (d'il y a deux ans)
- optimisations aux abonnés absents

c'est pas pour dire, mais sur un 30" en 2560x1600 et avec une carte video GTX 770, WoW tourne à peu près correctement (30 img/Sec) en réglages moyens (2/5), sans antialiasing

le même ordi, en windows, fait tourner le même jeu, avec les mêmes add-ons en réglages à fond(5/5), antialiasing x4 @ 60img/Sec quasi tout le temps ...

donc, clairement Apple a du taff sur Mac, pour rattraper le retard accumulé, ou alors peut-etre les Macs profiteront-ils de Metal un jour ou l'autre, peut-etre Metal deviendra t-il le nouveau DirectX...
MacBook Air 13" 2011
Avatar de l’utilisateur
Pierrandre
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 139
Inscription : 16/02/02, 1:00
Localisation : Ottawa, Ontario, Canada

Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

Message par slobodane64 le 01/10/14, 17:17

Jerem06
Apple est à sa second génération de SoC ARMV8,tandis que qualcomm,mediatek and co annonce des SoCs ARMV8 début 2015,à l'exception de N'vidia avec le Tegra K1,pourtant android L qui devrait sortir en octobre est compatible 64bits et les constructeurs de SoC a l'exception de N'vidia ne sont pas prêt.
Et le A8 est le premier à avoir une finesse de gravure de 20nm.(sauf le SoC du galaxy Alpha qui lui est 32bits) contre 28nm pour le Tegra K1.

slobodane64
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 380
Inscription : 12/05/10, 15:05

Re :

Message par Jerem06 le 01/10/14, 17:43

slobodane64 a écrit :Jerem06
Apple est à sa second génération de SoC ARMV8,tandis que qualcomm,mediatek and co annonce des SoCs ARMV8 début 2015,à l'exception de N'vidia avec le Tegra K1,pourtant android L qui devrait sortir en octobre est compatible 64bits et les constructeurs de SoC a l'exception de N'vidia ne sont pas prêt.
Et le A8 est le premier à avoir une finesse de gravure de 20nm.(sauf le SoC du galaxy Alpha qui lui est 32bits) contre 28nm pour le Tegra K1.

Le Snapdragon 410 et 615 sont déjà commercialisés (même s'ils sont bien en retrait comparé à un iPhone 6, il y a une belle évolution surtout pour le 615 qui suffit pour absolument tout). le vrai concurrent sera le s810 avec gravure 20nm.

Tout ça pour dire que bientôt l'écart sera réduit pendant un long moment.
Jerem06
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 219
Inscription : 20/07/10, 19:33

Re :

Message par AdriZ le 01/10/14, 18:14

METAL !! \m/ O \m/

... excusez-moi c'est un reflex ... je sors ---> [ ]
Création multimédia :: 2roqs
Avatar de l’utilisateur
AdriZ
Mac4Ever's Killer
 
Message(s) : 1004
Inscription : 05/10/07, 23:00

Re :

Message par ouestcharlie36 le 01/10/14, 19:15

Je trouve un peu étranges les critiques sur la fragmentation d'Android.

Bien sûr que c'est très fragmenté et bien sûr que c'est un inconvénient, mais bon… À un moment c'est entièrement normal vu qu'Android a été conçu pour être fourni aux constructeurs !

Reprocher ça, si on suit la logique, revient à exiger qu'il n'y ait qu'un seul modèle de téléphone en circulation ? Bizarre :o
ouestcharlie36
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 472
Inscription : 07/01/14, 19:57

Re :

Message par Bungie le 01/10/14, 19:18

Vous avez oublier un truc c'est le piratage. Je sais pas si c'est toujours le cas mais pendant un moment, sur un gros site android francophone, on trouvait pendant des semaines dans les commentaires au news des liens directs pour des .apk...

S'est produit la même chose pour le PC, qui aujorud'hui est la cinquième roue du carosse du gaming par rapport aux consoles.

Google n'a à mon avis plus l'intention de faire évoluer drastiquement Android sur le fond et va juste le faire vivoter comme OS de notebook.

Ils ont échoué à le monétiser à la hauteur de ses parts de marché et ne sont pas parvenu à le faire utiliser pour autre chose que de la bureautique web et des geekeries de nerds.

Ceux qui regarde cette industrie comme des majorettes à fanion et des supporters à banderole ( les mêmes qui traitent de mouton ou de fanboy les mac-user...), s'imaginent qu'avoir engloutit 85% du marché c'est une chance.

Bin pas forcément vu la logistique et l'infrastructure, les contrats et les parteneriats que ça réclame simplement pour assurer la continuité du produit. Surtout quand ce vecteur (Android) continue de coûter fort cher et de ne rapporter que par les services historiques de Google derrière (la pub).

Le signe de ça pour moi ça aurai tété "Android One", c'est un peu les mêmes tactiques qu'on les cigarettiers : après avoir essoré tout leur marché historique (les pays du nord), ils sont aller conquérir les pays pauvres et hémergents avec des produits low-cost.

"AHAH l'histoire se répette, iOS va se retrouver à 15% de pdm" nous disait les majorettes et les supporters. Mais, aux vue de l'industrie actuel du PC et de Microsoft, ce serait pas plutôt... une chance ? :lol:
Bungie
Jeune Tourteau de Mac4Ever
 
Message(s) : 40
Inscription : 25/12/12, 15:58

Re :

Message par spacemic le 01/10/14, 20:04

Si les jeux tournent mieux aussi sur un iPhone que par rapport au smartphone android, c'est que ces derniers ont eu une croissance exponentielle sur les résolutions. Quand on voit le LG G3 qui a du quad HD (+ 75% de pixel à bouger !!!). Mais justement, Apple a raison de limiter les résolutions, car il ne sert à rien de monter a plus de 350 dpi (malgré le retina HD qu'ils nous vendent, ca reste le même dpi). La dessus Apple a entièrement raison !!!
Ensuite, 2eme hypothèse, une application sort toujours sur ios en premier, un client Apple en achète peut être plus, ou alors il est plus facile de se faire la main sur un os bien maîtrisé ? Je veux dire par la, si un jeu est un portage d'ios, peut être qu'il restera mieux optimisé sur ios alors que sur android il ne restera qu'un portage, La je pose la question à Didier qui, parait il à beaucoup codé pour infinity blade.

@pierrandre La par contre, metal qui remplacerait direct x, ca reste du fantasme !!! Direct x est LA solution pour les développeur, et le restera pour un bon bout de temps. Ce n'est pas une injure envers Apple que de dire que les jeux reste l'apanage de windows pour les ordinateurs. D'ailleurs, Apple ne fait rien pour que cela change sur ces iMac.
spacemic
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 114
Inscription : 07/08/14, 12:06

Re :

Message par yorick le 01/10/14, 20:33

Cet article est un lynchage pour Android.

yorick
Mac4Everien confirmé
 
Message(s) : 257
Inscription : 14/10/09, 12:42


Retour vers Discussions générales sur les jeux

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 0 invité(s)

Conseils d'achat

  • Macintosh

  • iPhone, iPad & iPod

iMac 27" 5k Indicateur rouge Informations 03/2019 2099 € L'iMac 27" (Retina) a été mis à jour le 18 mars 2019 avec des modèles Coffee Lake ( 6 à 8 coeurs) et des GPU Radeon Vega. Vous pouvez acheter sans crainte, les iMac ne sont mis à jour qu'une fois tous les 12/18 mois en moyenne. Une mise à jour n'est pas à écarter début 2020 !
iMac 21,5" 4k Indicateur orange Informations 03/2019 1499 € L'iMac 21,5" (Retina) a été mis à jour le 18 mars 2019 avec des modèles Coffee Lake ( 6 à 8 coeurs) et des GPU Radeon Vega. Les iMac ne sont mis à jour qu'une fois tous les 12/18 mois en moyenne. Une mise à jour est donc probable autour du printemps 2020 ! En attendant, privilégiez plutôt le Refurb !
Apple TV 4k Indicateur rouge Informations 09/2017 199 € L'Apple TV 4k est une petite évolution de l'Apple TV pour les téléviseurs 4k. Il gère le HDR, le HDMI 2a et tous les codecs récents. Si vous avez une télévision OLED 4k, il s'agit du modèle idéal. Son prix est raisonnable par rapport à la version HD, qui reste au catalogue. Attention, une rumeur évoque un modèle plus puissant pour la fin 2019.
iMac Indicateur rouge Informations 06/2017 1299 € L'iMac 21,5" (non Retina) a été mis à jour le 5 juin 2017 avec Thunderbolt 3 et puces Kaby-Lake. On attendait des modèles Coffee Lake (à 6 coeurs) d'ici le courant du printemps/été 2019 mais Apple n'a pas renouvelé cette version.. qui ne vaut plus vraiment le coup en 2019.
iMac Pro Indicateur rouge Informations 12/2017 5499 € L'iMac Pro est actuellement le Mac le plus puissant du marché, même s'il a déjà 2 bonnes années d'existence. Apple a rajouté une petite option GPU Vega 64X et 256Go de RAM courant mars 2019, mais rien de bien folichon. N'hésitez pas à consulter nos tests et nos vidéos avant de vous décider ! A noter qu'Apple va sortir un Mac Pro fin 2019, donc si vous n'êtes pas trop pressé, il sera + modulaire...
Mac Mini Indicateur orange Informations 10/2018 899 € Le Mac mini a été mis à jour fin 2018 avec un tout nouveau CPU à 4 coeurs. Une mise à jour est souhaitable en ce démi/mi 2020, que ce soit au niveau du CPU ou des SSD, un peu justes pour le prix. Attention toutefois, Apple laisse souvent "mourrir" les Mac mini pendant plusieurs années
Mac Pro Indicateur vert Informations 12/2019 6499 € Le nouveau Mac Pro est enfin là ! Certes, sont prix est élevé, mais la cible est très claire : les ultra-pro. Vous pouvez acheter sans crainte, (presque) tout est modifiable dans le temps et les modules MPX sont proposés à part par Apple.
MacBook Pro 13" Indicateur vert Informations 05/2020 1499 € Le MacBook Pro 13" a été mis à jour le 04 mai 2020 avec les nouveaux claviers Magic Keyboard (enfin fiables) et des puces de 10e génération sur le haut de gamme. Vous pouvez acheter sans risque (regardez nos tests !), un modèle 14" est envisagé pour fin 2020 ou début 2021.
MacBook Pro 16" Indicateur vert Informations 11/2019 2699 € Le MacBook Pro 15" est remplacé par un modèle 16" le 13 novembre 2019 avec de nombreuses nouveautés : grosse batterie de 100Wh, clavier totalement revu, touche ESC physique, nouveau GPU AMD (5500M) et du stockage plus généreux. Apple propose depuis juin 2020 une option GPU (5600M) très puissante (voir notre test). Pas de MAJ probable avant fin 2020, voire début 2021.
MacBook Air Indicateur vert Informations 03/2020 1199 € Le MacBook Air a été mis à jour en mars 2020 : processeur à 4 coeurs, nouveau clavier (qui ne se bloque plus) et stockage doublé pour le même prix ! Cette nouvelle version est bien plus intéressante, n'hésitez pas à voir nos tests !
Apple TV 2015 Indicateur rouge Informations 10/2015 159 € L'Apple TV 2015 est sortie fin 2015 et Apple le garde au catalogue malgré l'arrivée de la version 4k. Avec en prime, une petite baisse de prix ! Si vous n'avez pas de TV 4k, cela reste une bonne affaire.
À découvrir sur Mac4Ever
b 1 
app
A propos | Mentions légales | Contacts | Emploi | RSS | Apps