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Civilization VI a été adapté pour l'iPhone (et sort aujourd'hui)

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Civilization VI a été adapté pour l'iPhone (et sort aujourd'hui)

Message par Didier le 04/10/18, 9:07

Après une version iPad à succès, l'éditeur de Sid Meier's Civilization® VI a décidé de porter le titre... sur iPhone.

gratuit est gratuit, mais comporte des achats intégrés quasi-indispensable pour continuer l'aventure. Graphismes récents oblige, il nécessite un iPad Air 2, un iPad 2017 ou tout iPad Pro. Sur iPhone, il faudra donc au minimum un iPhone 7 pour en profiter. La bonne nouvelle, c'est que si vous l'avez déjà, la version iPhone sera proposée gratuitement, l'app étant universelle.

Ceux qui ont pu le tester en avant-première ont été assez surpris de voir qu'il s'agit du titre vraiment complet, avec des graphismes équivalents à la version pour ordinateur. En revanche, la batterie fond vite et le petit écran impose de nombreux compromis sur les interface. Le titre ne prend pas en charge le multi et l'extension Rise and Fall n'est pas incluse.



Pour rappel, ce nouvel opus offre la possibilité pour les villes d'occuper plusieurs cases et l'importance plus grande désormais accordée aux quartiers. Notons également l'arrivée d'une intelligence artificielle évolutive, permettant à certains personnages de changer en cours de partie, en fonction de certaines interactions. Enfin, Civilization VI arrive avec un tout nouveau moteur 2D/3D qui devrait permettre de rehausser le niveau graphique avec des effets visuels dignes de 2016. Certains personnages auront par exemple des expressions plus naturelles et les animations seront plus nombreuses et précises.





Civilization VI pour iPad est arrivé. Téléchargez-le dès maintenant et jouez gratuitement aux 60 premiers tours. Achetez le jeu complet pour bâtir un empire qui résistera au temps !

Civilization VI propose de nouvelles façons d'interagir avec votre monde, d'étendre votre empire sur la carte, de faire progresser votre culture et d'affronter les plus grands dirigeants de l'histoire, pour bâtir une civilisation qui résistera au temps. Incarnez un des 20 dirigeants historiques dont F. Roosevelt (Amérique) et la reine Victoria (Angleterre).

Créé à l'origine par le légendaire concepteur de jeux Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour-par-tour dans lequel vous tentez de bâtir un empire qui résistera au temps. Devenez le Maître du monde en instaurant et en dirigeant une civilisation depuis l'âge de pierre jusqu'à celui de l'information. Faites la guerre, usez de diplomatie, faites progresser votre culture, affrontez les meilleurs dirigeants de l'histoire et tentez de bâtir une des plus grandes civilisations que le monde a jamais connues.

Civilization VI propose de nouvelles manières d'interagir avec votre monde. Les villes grandissent désormais sur la carte, des recherches actives en technologie et en culture débloquent de nouvelles potentialités. Les dirigeants adverses suivront leur propre agenda suivant leurs caractéristiques historiques pendant que vous ferez la course dans une des cinq voies du jeu menant à la victoire.

EMPIRES EN CROISSANCE :
Voyez comme jamais les merveilles de votre empire s'étaler sur la carte. Chaque ville couvre plusieurs cases pour que vous puissiez les personnaliser et tirer le meilleur parti de leur environnement.

RECHERCHE ACTIVE :
Débloquez des boosts qui accélèrent la progression de votre civilisation dans l'histoire. Pour avancer plus vite, utilisez vos unités pour explorer intensément, développer votre environnement et découvrir de nouvelles cultures.

DIPLOMATIE DYNAMIQUE :
Les contacts avec d'autres civilisations évoluent au cours du jeu, depuis les premières interactions primitives, où le conflit fait partie de la vie, jusqu'aux alliances et aux négociations une fois la partie bien avancée.

ARMES COMBINÉES :
Le design « une unité par case » a évolué, les unités de soutien peuvent désormais être adjointes à d'autres unités, par exemple le soutien anti-char avec l'infanterie, ou un guerrier avec des colons. Des unités similaires peuvent aussi être combinées pour former de puissantes unités, les « Corps d'armée ».

MULTIJOUEUR LOCAL :
En plus des modes multijoueur traditionnels, coopérez et affrontez vos amis dans des situations très variées, conçues pour se terminer facilement en une session.

UN CIV POUR TOUS LES JOUEURS :
Civilization VI apporte aux joueurs vétérans de nouvelles manières de bâtir et de peaufiner leur civilisation pour augmenter leurs chances de succès. Des systèmes didacticiels inédits introduisent les nouveaux joueurs aux concepts sous-jacents pour qu'ils puissent se lancer facilement.
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Re :

Message par SartMatt le 04/10/18, 10:02

"comporte des achats intégrés quasi-indispensable pour continuer l'aventure. "

C'est pas quasi indispensable, c'est indispensable. La version gratuite est limitée à 60 tours alors qu'une partie de Civ IV dure normalement jusqu'à 500 tours.
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Re :

Message par BZB le 04/10/18, 11:27

@sartmatt

Exact! Dans le langage courant, cela s'appelle se payer la tête des utilisateurs. Avec 60 tours, c'est injouable puisque les 100 premiers tours sont très rapide et sans intérêt.
Soit c'est gratuit, soit c'est payant. Le pseudo gratuit est insupportable.

Cela me rappelle l'application médiamétrie qui est 100% gratuite. Il suffit juste de s'abonner à des flux d'audience qui sont tous payants.
Imac G4 tournesol "flat panel" 15,4 pouces, 700Mhz, 768Mb, 40Go, Mac OSX.4.11!
Macbook noir 13,3 pouces, 2,16Ghz, 3Gb, 256Go SSD, Mac OSX.6.8!
Imac 21,5 pouces 2012, 2,9Ghz, 4Gb, 1To, OSX.9.5!
iPad 6, 32Gb, iOS 11.3
Mac Mini si Apple le met à jour, donc jamais…

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Re :

Message par Christophe87270 le 04/10/18, 11:39

Ben perso je suis content qu'il soit gratuit pour les 60 premiers tours. J'ai envi d'essayer sans être sur de vouloir continuer .. et ca va me permettre de prendre le temps d'essayer .. gratuitement.
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Re :

Message par olgluk le 04/10/18, 13:02

bzb a écrit :@sartmatt

Exact! Dans le langage courant, cela s'appelle se payer la tête des utilisateurs. Avec 60 tours, c'est injouable puisque les 100 premiers tours sont très rapide et sans intérêt.
Soit c'est gratuit, soit c'est payant. Le pseudo gratuit est insupportable.

Cela me rappelle l'application médiamétrie qui est 100% gratuite. Il suffit juste de s'abonner à des flux d'audience qui sont tous payants.



Bha non dans le langage courant ça s'appelle une demo ... C'est ni plus ni moins ce que c'est.

On a 60 tours pour essayer et si on veut aller plus loin on achète (1 seule fois) le jeu.

Ce n'est pas comme si on devait a chaque partie repayer. Et notons que c'est une version universelle, la même que celle sur l'iPad qui a été adaptée donc a priori on ne passe pas 2x à la caisse (c'est ce qu'il faut comprendre par " La bonne nouvelle, c'est que si vous l'avez déjà, la version iPhone sera proposée gratuitement, l'app étant universelle.")

Aspyr a été très clair là dessus, je ne vois pas en quoi il y aurait tromperie. Je préfère largement cela a un jeu où on devrait payer sans pouvoir l'essayer ou pire le freemium qui nous fait payer à la moindre occasion du genre acheter un pack pour faire 10 tours de plus. Aspyr / firaxis ont eu l'intelligence de rester sur les modèles classiques et c'est heureux.
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Re :

Message par SartMatt le 04/10/18, 14:53

olgluk a écrit :Aspyr a été très clair là dessus, je ne vois pas en quoi il y aurait tromperie.
Oui, l'éditeur a été clair là dessus.

C'est surtout la formulation de l'article qui n'est pas claire. "gratuit mais comporte des achats intégrés"... Et également l'App Store, qui du coup classe ça dans les jeux gratuits...

Il faudrait en fait une distinction claire dans les boutiques de logiciels entre :
* payant complet,
* payant incomplet,
* gratuit complet,
* gratuit incomplet.

La distinction entre complet et incomplet se faisant sur la présence d'achats intégrés débloquant des contenus ayant un impact sur le gameplay et impossibles à obtenir autrement (un jeu "complet" pouvant du coup quand même contenir des achats in-app pour accélérer la progression, acheter des skins, etc...).

Et avec pour les deux catégories "payant", la possibilité d'avoir une démo gratuite avec juste une petite portion du contenu (c'est le cas ici, un peu plus de 10% des tours d'une partie normale, ça fait même pas 5% du jeu, vu que les tours sont de plus en plus longs au fil de l'avancement).

Là au moins ça serait clair pour tout le monde.
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