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Ce que pensent les développeurs de l'Apple TV en tant que console de jeu

L'AppleTV a ses secrets, découvrez-les

Modérateurs : Odibi, Bicus, FXF, Nix, Big_Mac_Tom

Message par June le 15/10/18, 10:53

A l'origine, Apple présentait son périphérique comme étant également capable de concurrencer les consoles de salon.

Le nombre assez restreint de gros titres vidéoludique, ainsi que le récent retrait de Minecraft indiquent qu'il reste du chemin à parcourir afin de confirmer l'Apple TV comme étant une plateforme de jeu viable. Nos confrères d'ArsTechnica ont recueilli les avis de plusieurs développeurs sur le sujet. Pour Ryan Cash de la Team Alto, responsable d'Alto's Odyssey, la tendance est à l'optimisme, «  bien que la plate-forme ne soit certainement pas la plus importante, elle continue de croître et c’est un excellent moyen pour certains types de publics de faire l'expérience du jeu, souvent pour la première fois.  »



Selon Aaron Fothergill, dirigeant du studio Strange Flavour, la disparition de Minecraft du catalogue de l'Apple TV tiendrait plus de la stratégie commerciale -Mojang appartenant à Microsoft- que d'un réel constat d'échec. « Ce n’est pas comme si Minecraft avait besoin de beaucoup d’assistance autre qu’un serveur, même si la version Apple TV n’était pas mise à jour. Donc, la pensée que cela pourrait être politique m'a définitivement traversé l'esprit. » Il estime également que les jeux sont assez simples à programmer, ou à porter, sur la plateforme, et que « si elle ne rapportait pas des millions, voire des centaines de milliers de dollars, cela suffisait la plupart du temps à couvrir le coût du portage. »

Pour le créateur de Gallant Games, Patrick Hogan, l'Apple TV ne manquerait que d'une manette officielle de bonne facture, et de la présence d'exclusivités payées au prix fort, pour que Cupertino ne réussisse son pari. Ainsi, grâce à un contrôleur adéquat et à quelques hits, la plateforme bénéficierait d'un parc de joueurs plus étoffé, ce qui pousserait alors les studios à s'intéresser davantage à l'Apple TV.

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Message par Achylle le 15/10/18, 12:49

Quel dommage qu’Apple soit si timorée parfois, surtout avec leur puissance de frappe financière.

Car le SoC A10X de l’ATV c’est juste une tuerie, surtout qu’il est ventilé, il ne trottle donc pas.
Une bonne manette BT et il y aurai matière à faire de l’ombre à Sony et Microsoft et complètement éclipser la Wii sur le segment casuel.

Mais non, Apple ne veut pas de jeux AAA exclusif, et elle ne fait rien pour attirer les studios sur sa plateforme.
J’avoue ne pas comprendre pourquoi.

C’est comme cette histoire de refuser les séries violentes et avec de la nudite sur sa future plateforme de streaming...
C’est quoi déjà les plus cartons ces dernières années ? GoT, Walking dead, Breaking bad, ..

Bref, pourquoi ?
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Re :

Message par guibrush le 15/10/18, 15:31

Apple a totallement merdé sur ce coup là. Ils avaient la possibilité de refaire le coup de l'iphone, reléguer les consoles de jeux portables au deuxième plan, avec les consoles de salon.

Ils auraient pu obtenir une bonne part de marché si ils avaient simplement appliqué la rège de base : les éditeurs ne sorte un logiciel ne supportant que la dotation de série d'un appareil. Le kinekt est mort parce qu'il n'était pas en standard. L'Amiga 1200 est mort parce qu'il n'avait pas de fast ram et de disque dur en standard. L'apple TV comme console de jeu va mourir car elle n'a pas de manette en standard.
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Message par Websylvain le 15/10/18, 18:30

Apple et les jeux vidéos cela n’a jamais été une priorité.
Les Mac sont là pour le montrer, et si sur iPhone il y a pleins de jeux, c’est parce que les dev y sont venus, comme sur Android. Mais il n’y a pas eu de démarche particulière
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Message par iChris010 le 15/10/18, 19:16

@achylle
Matière à faire de l’ombre à Sony et Microsoft ?
Je n’en suis pas si certain.
D’après les infos que j’ai pu obtenir sur internet, la puissance graphique de l’Apple tv serait de 700 GFlops soit entre la Wii U, la PS3 et la Switch.
Par contre, dans l’état actuel, l’Apple tv ne pourrait rivaliser avec la Xbox One (1300 GFlops) et la PS4 (1800 GFlops).
Mais bon tu as raison sur le fait que l’Apple tv est sous-exploitée concernant le secteur du jeu vidéo.
Une version avec un A12X est peut-être en préparation, et pourrait alors concurrencer la Xbox One et la PS4 !
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Message par omega2 le 15/10/18, 22:41

Pour qu'elle entre en concurrence avec les consoles de jeux, il faudrait qu'Apple la présente et la vende comme une console de jeux, ce qui inclut mettre une manette de jeux en standard. Tant que ça sera vendu comme " le moyen le plus simple d'afficher itunes sur la télé", l'Apple TV restera un lecteur vidéo qui peut faire tourner quelques jeux.
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Re :

Message par Rom54 le 16/10/18, 1:20


achylle a écrit :Quel dommage qu’Apple soit si timorée parfois, surtout avec leur puissance de frappe financière.

Car le SoC A10X de l’ATV c’est juste une tuerie, surtout qu’il est ventilé, il ne trottle donc pas.
Une bonne manette BT et il y aurai matière à faire de l’ombre à Sony et Microsoft et complètement éclipser la Wii sur le segment casuel.

Mais non, Apple ne veut pas de jeux AAA exclusif, et elle ne fait rien pour attirer les studios sur sa plateforme.
J’avoue ne pas comprendre pourquoi.

C’est comme cette histoire de refuser les séries violentes et avec de la nudite sur sa future plateforme de streaming...
C’est quoi déjà les plus cartons ces dernières années ? GoT, Walking dead, Breaking bad, ..

Bref, pourquoi ?


Le problème de l'Apple TV n'est pas technologique, il est purement marketing.
C'est un produit qui a été défini par Jobs et qui est la clé de voûte de l'écosystème Apple qui reposait sur le Mac et ou les iDevice étaient des périphériques.

Depuis l'arrivée de Cook au commandes et de Ive en grand timonier de la conception, le Mac est l'ennemi à abattre... mission des deux compères quasi réussi.

L'apple post Jobs repose sur l'iPhone et la réussite financière. Dans cette optique l'Apple TV pose problème et beaucoup de problemes...

L'idée de fond stratégique d'Apple c'est de trouver des produits et services qui augmentent la captivite de l'utilisateur d'iPhone et qui augmentent la rente que verse ce client.

L'Apple TV se trouve en concurrence sur les produits domotique (le homepod ne peut exister en même temps que l'Apple TV...) et l'Apple TV console de jeu marche sur les plate bande de l'iPhone - qui rappelons fait tourner les app les plus rentables d'iOS: les jeux - et l'Apple TV se trouve aussi en concurrence de nombres de services d'encloudage.

Tant que le Mac existe l'Apple TV pose un problème de cohérence dans la stratégie marketing d'Apple. Soit apple revient sur la stratégie de Jobs, soit il faut finir d'enterrer le Mac et redéfinir l'Apple TV dans la ligne de l'Apple Watch ' un moyen d'augmenter la rente quebverse le client a apple ...
On met autant de temps a faire bien une chose qu'a mal la faire...
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