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Catalyst : pour Apple, les difficultés sont imputées au manque d'expérience du Mac

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Catalyst : pour Apple, les difficultés sont imputées au manque d'expérience du Mac

Message par Didier le 24/10/19, 21:19

On l'a vu, utiliser Catalyst pour porter des apps iPad vers le Mac n'est pas un parcours de santé pour les développeurs, là où la Pomme leur avait fait de belles promesse.

Dans une rare tribune accordée à C|Net, Todd Benjamin (directeur marketing produit de macOS chez Apple) assume la complexité du portage et estime être à l'écoute de ceux qui ont défriché le terrain. Lorsque le journaliste l'interroge sur les difficultés rencontrées, voici sa réponse :

Pour une bonne partie des premiers développeurs utilisant Catalyst, il s'agissait de la première fois qu'ils développaient une application pour Mac, et c'est incroyable ce qu'ils ont pu réaliser en si peu de temps. Nous en apprenons beaucoup de ces premiers utilisateurs et prévoyons des ressources et un soutien supplémentaires pour les aider à créer des expériences Mac incroyables avec Mac Catalyst.




Si Apple n'a pas l'habitude de plaider coupable quand ses outils ne sont pas à la hauteur des attentes, la façon de reporter les problèmes sur les développeurs eux-même est assez amusante : d'après lui, ce serait donc le manque d'expérience de l'environnement macOS qui auraient conduit aux problèmes cités. Ce serait oublier que les développeurs iOS ont la quasi-obligation d'avoir un Mac pour créer leurs apps, même s'ils n'ont pas forcément tous créé de petits programmes spécifiques à macOS.

Notre vision pour Catalyst a toujours été de permettre à tout développeur d’application iPad‌, petit ou grand, de porter son application sur Mac. Cela leur permet de tirer parti d'une base de code et d'une équipe de développement. Catalyst donne aux développeurs d'applications iPad‌ une longueur d'avance considérable et, pour beaucoup, une opportunité d'étendre leur portée sur la plate-forme Mac qu'ils n'avaient peut-être pas auparavant. Cette solution est non seulement intéressante pour les développeurs, mais également pour les utilisateurs de Mac, qui bénéficient d'un accès à une toute nouvelle sélection d'applications exceptionnelles issues de l'écosystème dynamique de iPad.


Là encore, libre à vous d'interprété le caractère « exceptionnel » de ces portages supputé par Todd Benjamin. On se souvient d'une époque où Twitter était capable de créer un programme natif de qualité sur les deux OS sans devoir « bricoler » du code iOS depuis une application iPad. Allez, ne soyons pas vache, l'idée reste intéressante pour les utilisateurs, en espérant qu'Apple fasse progresser son frameworks rapidement afin d'unir une bonne fois les deux OS sans sacrifier la qualité, d'un côté comme de l'autre.

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Didier
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Re :

Message par Zatixjo le 25/10/19, 8:22

Des fois même la documentation ios donne l'impression d'être abandonnée pour certains fonctions, qui ont pourtant même pas 2-3 ans. Pour le mac, c'est bien pire. Sans oublier que parfois, c'est le parcours du combattant comme Apple corrige des bugs seulement dans les nouvelles versions ou corrigent ces bugs petit à petit, ce qui demande donc d'avoir 1 astuces par version d'OSX pour contourner le bug. Ou simplement change le comportement de certains choses à chaque version, mais sans le mentionner.

Vive Apple. On voit que leur culture du secret se voit même dans leur documentation :arrow: .
Zatixjo
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Re :

Message par dtb06 le 25/10/19, 10:13

C'est sûr, les développeurs sur Mac sont prouvés comme étant de grosses chèvres.
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Re :

Message par stipus le 25/10/19, 10:24

Je viens de finir de porter une application vers le Mac, et j'ai été surpris de la facilité. Pourtant cette app utilise de nombreuses technologies, des graphismes 3D qui heureusement avaient déjà été portés en Metal car OpenGL n'est pas supporté avec Catalyst, de la synthèse vocale, de la reconnaissance vocale, de nombreux éléments UIKit, du GameCenter, des IAP...

Il a fallu que je revoie les icônes, les menus, certains boutons que j'ai déplacés dans la toolbar de la fenêtre Mac, et recompiler de nombreuses librairies de ARM à X86_64, mais dans l'ensemble ça s'est bien passé car l'application était conçue dès le départ pour s'adapter à toutes les tailles d'écran. Tout ce qui concerne la réalité virtuelle a été supprimé car les Macs ne supportent pas ARKit (C'est logique... pas évident de déplacer un iMac pour regarder ce qu'il y a dans la pièce à droite ou à gauche !) et il a fallu trouver autre chose pour remplacer ces fonctionnalités de l'app.

Pour une autre App je tombe par contre sur un os... certaines fonctionnalités qui sont indiquées dans la doc comme étant supportées par Catalyst ne le sont pas en pratique (Les API ne retournent rien)... je suppose qu'en attendant un peu cela finira par fonctionner dans une prochaine version de macOS...

Pour une troisième App cela va être un peu plus compliqué car tous les graphismes sont en OpenGL avec de nombreux shaders, et il va falloir tout convertir en Metal, ce qui n'est pas une mince affaire !

L'important c'est que les applications Catalyst ont le potentiel d'être de vraies applications Mac si le développeur se donne la peine de bien les adapter. Mais si on coche simplement la case à cocher "Mac" le résultat peut être épouvantable. On voit bien que de nombreux développeurs cherchent à bloquer la fenêtre à une certaine taille pour conserver la mise en page de l'iPad à tout prix... et dans ce cas il faut mieux revoir la composition des pages pour qu'elles s'adaptent.
stipus
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