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Apple nous fait croire que Final Cut Pro gère les GPU Externes (eGPU)

Aperture, Final Cut Studio, etc... ils sont tous là. Réveillez le cinéaste ou le photographe qui sommeille en vous.

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Message par Didier le 27/09/18, 8:07

Le document de support publié par Apple cette semaine concernant la prise en charge des GPU externes par Final Cut Pro a de quoi faire sourire.

En effet, Apple nous explique que les eGPU sont pris en charge de deux façon différentes sous FCPX :

- en le connectant à un eGPU lui-même connecté à un écran externe, certaines tâches vont être accélérées comme la vue à 360°, notamment avec un casque HTC Vive
- en activant la fonction « favoriser le processeur graphique externe » dans Mojave, accessible en fait pour toutes les applications :



Début août, nous avions testé la chose avec une beta de Mojave, et c'est vrai, dans certaines tâches, les gains sont appréciables :



Mais en réalité, Final Cut Pro ne prend en charge... rien de spécial. Les ingénieurs ne font que profiter d'une fonction de Mojave (déjà présente, de façon cachée, dans High Sierra) qui permet de prioriser l'eGPU sur le GPU interne. Sauf qu'en réalité, FCP devrait non seulement le faire de lui-même, mais surtout pouvoir utiliser les deux conjointement... voire même plusieurs eGPU à la fois ! Or ce n'est pas le cas, et la Pomme n'a encore rien précisé à ce sujet.

Bref, Mojave reste effectivement une bonne raison d'utiliser un eGPU avec Final Cut Pro, mais il est vraiment incompréhensible qu'Apple ne fasse pas sa part du boulot alors que d'autres programmes concurrents -comme Resolve- savent gérer plusieurs GPU depuis une bonne année déjà.

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Re :

Message par physalys le 27/09/18, 8:21

Incroyable en effet que LE logiciel Apple ne gère pas cela. Sans doute le coût de R&D...
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Re :

Message par NestorK le 27/09/18, 8:48


physalys a écrit :Incroyable en effet que LE logiciel Apple ne gère pas cela. Sans doute le coût de R&D...

En attendant, Da Vinci Resolve permet sans soucis d'en utiliser plusieurs.

J'ai un iMac Pro à dispo et quand je vois le temps d'export sur un 52 min tourné Cinema Raw Light, j'aimerais énormément profiter d'un eGPU externe en rab.

Si ça n'arrive pas, je vais finir par faire plus que mon étalo sous Resolve...
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Re :

Message par olgluk le 27/09/18, 9:08

Peut-être dans une prochaine MAJ de FCP qui n’a pas connu je crois de maj avec Mojave à la différence d’autres app d’apple (même si ça marche bien comme ça, je ne serai pas étonné que ça soit dans les tuyaux)
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Re :

Message par Pepoto le 27/09/18, 9:31

C'est plus complexe que ça !

Avant Mojave, FCPX détectait l'eGPU et l'utilisait pour le playback uniquement, le rendu restant à la charge du GPU interne. Du cou, quand même, les deux pouvaient être sollicités en même temps (puisque, petit rappel, on peut bosser son montage PENDANT un rendu, sur FCPX !...).

Depuis Mojave et la case dûment cochée, l'eGPU peut tout prendre en charge et laisse complètement se reposer le GPU interne.

Donc FCPX, sans réécriture particulière, a au moins le mérite de suivre les directives générales de son système et d'en tirer profit.

Après, maintenant que les règles sont établies, j'imagine que les passes droits et les ajustements spécifiques à FCPX arriveront lors d'une mise à jour !
D'ailleurs, il n'y a pas que cette histoire d'eGPU, je pense qu'un chantier plus profond et global est en cours : FCPX n'utilise toujours pas Metal (oui, c'est encore OpenCL qui est exploité)...

Notez juste que même avec ces scandaleux retards d'optimisation, FCPX reste de loin le NLE le plus puissant et optimisé du marché. Donc patience, avec le MacPro 2019 modulaire en approche, un FCPX métallisé et multi-(e)GPUisé pour illustrer sa puissance sera vraisemblablement de la partie.
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Re :

Message par NestorK le 27/09/18, 10:54


pepoto a écrit :Notez juste que même avec ces scandaleux retards d'optimisation, FCPX reste de loin le NLE le plus puissant et optimisé du marché.

Sur Mac ! Si on se tourne côté PC avec du matos adapté, c'est loin d'être le cas.

Et Da Vinci Resolve est en train de tout bouffer sur son passage en rattrapant FCP-X sur le terrain des perfs à une vitesse folle...
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Re :

Message par Dimemas le 27/09/18, 11:55


pepoto a écrit : Donc patience, avec le MacPro 2019 modulaire en approche, un FCPX métallisé et multi-(e)GPUisé pour illustrer sa puissance sera vraisemblablement de la partie.


C'est bien tu es optimiste toi ...
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Message par Misterious Gaga le 27/09/18, 13:20

En attendant, (Apple) Compressor est toujours en 32 bits ?
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Re :

Message par Didier le 27/09/18, 15:11


pepoto a écrit :C'est plus complexe que ça !

Avant Mojave, FCPX détectait l'eGPU et l'utilisait pour le playback uniquement, le rendu restant à la charge du GPU interne. Du cou, quand même, les deux pouvaient être sollicités en même temps (puisque, petit rappel, on peut bosser son montage PENDANT un rendu, sur FCPX !...)..


Tu as des preuve de ce que tu avances ? J'ai fait beaucoup de test en eGPU, et JAMAIS FCP n'active la carte externe... Que ce soit en lecture ou dans les calculs...
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Re :

Message par Pepoto le 27/09/18, 20:19

J'ai pas fait de capture de mes tests, hein !
Surtout qu'il y a eu pas mal de cahots entre les différentes versions d'FCPX et de macOS 10.13.

Par contre, tu peux trouver des tests public (en anglais) avec à peu près les même constats que moi.

https://www.youtube.com/watch?v=D54kv1O5TGc&t=33s

Tu trouveras d'autres tests sur sa chaîne.
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