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Apple Glasses : comment lutter contre le mal de dos et les nausées ?

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Modérateur: Bicus

Message par Laurence le 22/09/21, 10:44

Apple vient d’obtenir un nouveau brevet (n°11,122,256) pour ses Apple Glasses qui se font bien désirer à présent. Selon cette publication de l‘USPTO, Cupertino travaillerait sur les effets secondaires de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Elle estime que ces dernières peuvent engendrer problèmes d’adaptation qui provoquent une fatigue oculaire, des maux de tête et/ou des nausées. Cet état surviendrait parce que le système trompe en quelque sorte « le cerveau d'un utilisateur en générant un contenu de scène qui ne correspond pas à la profondeur attendue par le cerveau sur la base de la convergence stéréo des deux yeux de l'utilisateur ».

Apple rappelle tout d’abord que la « réalité mixte couvre un éventail de systèmes de réalité augmentée qui combinent des informations générées par ordinateur avec des vues du monde réel pour optimiser le contenu proposé ». La firme prévoit plusieurs techniques pour améliorer l’expérience utilisateur. D’un point de vue physique, elle pourrait utiliser une « unité distincte du casque qui peut être portée sur la hanche d'un utilisateur, ou transportée séparément du casque ». Il permettrait de gérer la projection des images et réduire le poids et l’encombrement du casque.

Pour éviter le mal des casques VR, Cupertino imagine un système avec plusieurs sources lumineuses couplées à des projecteurs. Avec un savant dosage du flux lumineux, il pourrait gérer la profondeur souhaitée et l’éloignement supposé du ou des objets virtuels projetés. Le casque serait également pourvu d’un composant de suivi du regard, de sorte que les faisceaux lumineux projetés puissent être ajustés au plus juste en fonction de la position des yeux de l’utilisateur.

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Re :

Message par persienne le 22/09/21, 10:53

Je le répète, depuis un moment, la réalité virtuelle fait son chemin sans Apple, des émissions anglo-saxonnes utilisent cette techno déjà pour l'immobilier. Les programmes japonais et chinois aussi, c'est dommage de se focaliser sur le continent occidental le plus en retard avec le blocage des avancées aux frontières us.
La réalité technologique a un tout autre sens en ayant pas les oeillères imposées par les Etats Unis
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Re :

Message par o.sndr le 22/09/21, 10:59

Rien de nouveau sur les effets indésirables de la RA, c'est connu depuis les années 2000...

En revanche, l'approche d'Apple est différente de ce que j'ai lu jusqu'à présent.
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Re :

Message par persienne le 22/09/21, 11:01

J'ai oublié la Corée et même l'Inde qui utilisent la réalité virtuelle pour le grand public.
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Re :

Message par mcfly31 le 22/09/21, 11:45


persienne a écrit :J'ai oublié la Corée et même l'Inde qui utilisent la réalité virtuelle pour le grand public.


La réalité virtuel est bien sur utilisé partout (jeux video, immobilier, film 3D etc). La prochaine évolution sera la réalité augmenté ! Rien a voir et encore réservée aux pros comme l'hololens. Nous n'en somme comme début et vivement que ca arrive a grande échelle.
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Re :

Message par persienne le 22/09/21, 11:49

C'est lié, utilisation de casques et de lunettes plus ou moins évolués.
Mais en se focalisant sur la seule Amérique c'est claire, n'y sont pas encore...
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Re :

Message par Ukualai le 22/09/21, 12:17

Cela va déplaire à beaucoup mais rien de neuf dans l'histoire.

Peut-être l'histoire des flux lumineux mais j'ai du mal à comprendre en quoi elle va réduire la nausée.
Car le problème de nausée est souvent liée au fait que le cerveau voit une action (un mouvement) alors que notre oreille interne ne ressent aucun mouvement.
En gros, on se balade de par notre vision alors que l'on reste immobile physiquement.
Donc bon encore plus tromper notre cerveau me semble étrange, faut que l'on m'explique.
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Message par tuning le 22/09/21, 13:28

Ni RV, ni RA … Apple travaille sur la réalité mixte (RM) qui a un marché et des applications beaucoup plus intéressantes.
Pour les Anglophones, je conseille le podcast “Above Avalon” qui aborde ces développements
tuning
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Re :

Message par tokamac le 23/09/21, 1:22

ukualai a écrit :Cela va déplaire à beaucoup mais rien de neuf dans l'histoire.

Peut-être l'histoire des flux lumineux mais j'ai du mal à comprendre en quoi elle va réduire la nausée.
Car le problème de nausée est souvent liée au fait que le cerveau voit une action (un mouvement) alors que notre oreille interne ne ressent aucun mouvement.
En gros, on se balade de par notre vision alors que l'on reste immobile physiquement.
Donc bon encore plus tromper notre cerveau me semble étrange, faut que l'on m'explique.

Je vois très bien ce que tu veux dire, le problème provient effectivement de la proprioception et de l'oreille interne, mais ce que tu as dit notamment ce que j'ai souligné en rouge ne correspond pas à la réalité. J'ai essayé un casque VR haut de gamme connecté à un PC puissant chez un ami, avec plusieurs jeux, dont EVE online. À mon grand désarroi, il s'avère suite à cette expérience que je suis "incompatible VR" : j'ai la nausée et le "mal de mer" après seulement quelques secondes d'utilisation ! Or, cet état nauséeux ne survient pas quand je me déplace dans les scènes alors que ne bouge pas du fauteuil, mais uniquement lorsque je tourne la tête vers la gauche ou vers la droite. C'est donc le mouvement physique réel de ma tête, relativement à l'image synthétique qui m'entoure, qui me rend malade. Pas le défilement d'une image alors que je suis immobile. Et quand on y réfléchit, c'est normal car dans le cas contraire la télévision et le cinéma classiques fileraient le mal de mer à pas mal de gens !

J'espère qu'Apple trouvera une solution technique. Je ne me vois pas mis au banc d'une future société où l'AR serait omniprésente, comme ces petits vieux d'aujourd'hui qui ne savent pas utiliser un smartphone ou même Internet.
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Re: Apple Glasses : comment lutter contre le mal de dos et l

Message par Ukualai le 23/09/21, 12:01

@tokamac
Cela ne correspond pas à "ta réalité" mais à "la mienne" d'utilisateur du casque Oculus Quest 2.

Je joue beaucoup à un jeu qui s'appelle "Beat Saber" ou tu peux jouer en mode 360° donc mouvement du corps et de la tête mais en restant sur une position fixe. Je peux jouer 1h ou plus sans aucun soucis.

Par contre d'autres jeux, où soit le personnage se déplace dans un environnement (pas de warp) ou alors des mouvements de caméra rapide (sans que je bouge la tête) me rende malade quand je joue trop longtemps.

Ton cerveau arrive à percevoir le décalage entre le mouvement de ta tête et l'image qui est affiché suite au mouvement de ta tête, et te rend donc malade.

Le cinéma ou la télévision, c'est différent, tu es rarement à la place de ce que voient les acteurs. Ton cerveau arrive à faire la part des choses.

J'ai un peu généralisé, l'utilisation du "souvent" n'excluait pas d'autres causes.
De plus dans les jeux en VR, tu as souvent des options pour éviter les choses de ce qui me rend malade (utilisation de téléportation au lieu de déplacement), je ne suis donc pas un cas isolé.
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