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Adobe, forcé d'adopter Metal sur Mac, n'abandonnera pas CUDA pour autant

Photoshop, InDesign, Xpress, etc... Une question pour finir un projet ?

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Message par Didier le 02/10/18, 21:23

En pleine polémique autour de Flash, Steve Jobs n'hésitait pas à traiter les développeurs Adobe d'être des fainéants : « Ils ont tous le potentiel pour faire des choses intéressantes mais refusent simplement de les faire », accusant l'éditeur de ne pas utiliser les dernières technologies d'Apple à l'époque (Adobe a longtemps codé avec Carbon, au détriment de Cocoa, l'environnement native de Mac OS X).

Presque 10 ans plus tard, on ne saurait donner tort à l'ancien CEO d'Apple. La firme de San José se décide enfin à passer à Metal 2, via une annonce présentée comme une grande avancée. En réalité, la firme n'a pas tellement le choix, OpenCL et OpenGL étant déclarés obsolètes par Apple depuis Mojave. Adobe précise que les gains oscilleraient entre 15 et 20% de performances supplémentaires. Attention tout de même, les différents comparatifs OpenCL/Metal publiés ces derniers mois sont rarement à l'avantage de Metal, Apple ayant apparemment encore du boulot pour optimiser sa bibliothèque propriétaire.

Mais soyons clairs, Adobe n'a jamais vraiment aimé les GPU AMD ni les bibliothèques standards, préférant de loin utiliser ses ressources pour développer CUDA, l'équivalent de Metal chez Nvidia, qui restera parfaitement pris en charge sur macOS. Ce n'est d'ailleurs pas forcément très efficace lorsqu'on voit l'état de Première Pro sur Mac dont les performances se font catapulter par Final Cut Pro (y compris avec des GeForce puissantes), mais là encore, Adobe n'a jamais été une référence en terme d'optimisations, y compris sur PC. De son côté, Apple n'y met pas vraiment du sien non plus, en boycottant les GPU Nvidia dans ses Mac (et en eGPU) depuis plusieurs années déjà alors que la firme sait pertinemment que nombreux sont les éditeurs à préférer les GeForce et les Quadro aux chauffages ambulants d'AMD.



Adobe
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Didier
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Message par Illan6 le 02/10/18, 21:39

Est ce que vous aussi au démarrage de votre Mac une fenêtre s'affiche et previens que le cuda n'est pas à jour ? Mais aucune mise à jour n'est dispo ?
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Re: Adobe, forcé d'adopter Metal sur Mac, n'abandonnera pas

Message par petaire le 02/10/18, 21:46

Franchement je bosse sur les deux OS et si il faut jouer au jeu du « à qui la faute », Adobe est vraiment une bite en optimisation. Autant y’a des trucs bien optimisés, genre certains effets avec CUDA, autant ces optimisations sont vaines tellement il y a de bottlenecks. Le pire est quand tu dois bosser en même temps sur AE et Première, le dynamic link c’est une infâme merde sans nom.
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Message par Illan6 le 02/10/18, 23:29

Plutôt que de faire disparaître mon message personne n'est capable de me dire quel est le problème ?
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Re: Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

Message par petaire le 02/10/18, 23:48

Illan6 a écrit :Plutôt que de faire disparaître mon message personne n'est capable de me dire quel est le problème ?

?
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Re :

Message par jeanba3000 le 02/10/18, 23:51

Il faut vraiment analyser le comportement des softs qu'on utilise pour savoir s'il faut ou non investir dans tel ou tel GPU, mais aussi dans telle ou telle caractéristique de CPU.
Surtout avec Adobe.

Ce fournisseur américain de solutions professionnelles a le bon goût de publier pas mal de tests de matériels sur de nombreux logiciels pros, c'est généralement assez édifiant.
https://www.pugetsystems.com/all_news.php
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Re :

Message par Rom54 le 02/10/18, 23:51

OpenGL est abandonnne parce que Vulkan le remplace. Et comme Apple ne supporte pas Vulkan, Adobe avait le choix:
- abandonner totalement les derniers rares clients Mac
- passer a metal

Faut croire qu'Apple a du sortir le chéquier pour forcer Adobe - éditeur emblématique et incontournable - de supporter encore un peu le Mac...

Faut comprendre l'industrie, Apple c'est 5% à 7% du marché PC, avec des machines s'adressant depuis 6 ans quasi exclusivement au très grand public fortuné. Pour les secteurs productifs et professionnels (graphique, calcul scientifique, ingenierie) les Mac dépourvu de GPU NVidia sont un handicap majeure. L'impossibilité d'utiliser CUDA - l'outil incontournable pour les pro - c'est une déficience concurrentielle, voire simplement une impossibilité de travail.

Apple avait toutes les ressources nécessaires pour adopter Vulkan, quitte à le réaliser sur Métal. D'autant qu'Apple est membre du commite qui le développe... pareil avec openCL, Apple avait réussi à proposer une api standard qui était en voie d'adoption ... et hop Apple largue OpenCL et eclate l'a pi sur différentes api propriétaire de macOS, dont métal...
Pour un éditeur pro, et un utilisateur Pro, Apple c'est une boites de pignoufs et de girouettes dangereuse.
On met autant de temps a faire bien une chose qu'a mal la faire...
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Message par Vlàdd le 02/10/18, 23:51

Depuis High Sierra, CUDA est très instable.
A chaque maj, il fallait faire des manipulations pour faire fonctionner le driver CUDA et éviter à tout prix d’utiliser le Pomme R P pour cleaner la RAM sous peine de casser CUDA.
Une catastrophe.
On verra le temps que NVIDIA va mettre pour mettre à jour CUDA sous Mojave mais je n’y crois pas beaucoup.
Il y a même un post tenu par des utilisateurs sur les forums NVIDIA qui tient au courant les utilisateurs de comment bidouiller pour faire fonctionner leurs drivers...
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Message par VanZoo le 03/10/18, 1:30

Apple devrait racheter Adobe pour couler tous les logiciels et ne garder que Photoshop qui lui manque. Risque de monopole
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Message par Fennec72 le 03/10/18, 8:32

Et pour les génération de Mac équipés en NVIDIA?
Mon MacBook Pro Retina 15" mid-2014 par exemple.

Est-ce Metal 2 ou CUDA qui fonctionne avec la Creative Cloud sur les Mac équipés de carte NVIDIA?
 MacBook Pro retina 15" mid 2014: 2,8 GHz Core i7, 16 Go RAM, SSD 1To, Yosemite
 Mac mini mid 2011: 2,3 GHz Core i5, 16 Go RAM, SSD 1To + DD 1To, El Capitan
iPhone 6 Plus: 128GB, iOS 9
Nouvel iPad: 64GB, iOS 9
iPhone 3G: 16GB, iOS 4
iPod video : 80GB
iMac G3: G3 500MHz, 1Go RAM, DD 128 Go 7200t/min, port VGA pour moniteur externe, Tiger 10.4.11
Site internet: http://reflexwebstudio.fr
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Re :

Message par Gorchfock le 03/10/18, 10:01

@rom54 : "OpenGL est abandonnne parce que Vulkan le remplace. Et comme Apple ne supporte pas Vulkan, Adobe avait le choix:
- abandonner totalement les derniers rares clients Mac
- passer a metal

Faut croire qu'Apple a du sortir le chéquier pour forcer Adobe - éditeur emblématique et incontournable - de supporter encore un peu le Mac..."

Rares clients ? Si ils étaient si rares leurs clients sous Mac désolé, mais je pense qu'Adobe ne se serait pas emmerdé à passer sous Metal :arrow: et aurait fait un joli doigt à Apple :arrow:

A mon avis les clients Adobe sous Mac sont beaucoup moins rare que vous ne le pensez ;)
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