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3D : Adobe achète le français Allegorithmic

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3D : Adobe achète le français Allegorithmic

Message par Laurence le 24/01/19, 9:35

Adobe vient d'annoncer l'acquisition d'Allegorithmic, une société française à l'origine de Substance, un ensemble d'outils qui permettent de créer des textures 3D largement utilisées par l'industrie des jeux vidéos et la post-production de vidéos. Le but est bien évidemment d'intégrer de nombreuses technologies d’Allegorithmic, à ses divers outils Creative Cloud et de permettre ainsi aux créateurs de jeux vidéo ou aux spécialistes des effets spéciaux (cinéma ou télévision) d'accéder à la création de contenu 3D. Adobe a d'ailleurs déjà commencé à se tourner vers la 3D, notamment avec Adobe Dimension et, plus récemment, Project Aero pour la création d’expériences de RA.

La société est basée en France et compte une clientèle variée dans les secteurs du jeu, du cinéma et de la télévision, du commerce électronique, de la vente au détail, de l'automobile, de l'architecture, du design et de la publicité. Le montant de cette acquisition n'a pas été révélé.

Suite à cela, Sébastien Deguy, PDG et fondateur d’Allegorithmic a indiqué que les deux sociétés « partagent la même passion d’apporter des technologies inspirantes aux créateurs. Nous sommes ravis de rejoindre l’équipe, de réunir la force des outils leaders d’Allegorithmic avec la plate-forme Creative Cloud et de transformer la façon dont les entreprises créent du contenu et des expériences interactifs puissants ».



Source
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Re :

Message par DEF13 le 24/01/19, 10:02

"Adobe a déjà commencé à se tourner vers la 3D, notamment avec Adobe Dimension …" À l'origine, Dimension ne date pas d'hier et dans les années 90, je l'utilisais sur mon Quadra 800 pour faire des titrages, des canettes de soda et d'autres objets 3D simples (pour le plus compliqué, je passais par 3D Studio 4.0 sous DOS).

Au passage à CS (pas CC), Adobe a totalement laissé tombé Dimension car trop archaïque face à la concurrence (même Bryce 3D était meilleur, c'est dire …). Pour ne pas totalement laisser tomber la 3D, ils l'ont vaguement intégré à Illustrator (plutôt bien) et à Photoshop (un désastre) … et depuis 2017, ils reviennent avec une nouvelle mouture de Dimension qui reprend exactement les principes originels et qui a exactement les mêmes lacunes …

Dimension est un vrai/faux logiciel de 3D et c'est un vrai crève cœur que Allegoritmic soit racheté par Adobe ; il aurait été tellement plus logique qu'ils se retrouvent sous les couleurs de Maxxon, Pixologic, Foundry ou au pire Autodesk ; mais Adobe :-(
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Re :

Message par jeanba3000 le 24/01/19, 10:25

J'ai bien connu aussi la première génération de Dimension qui, malgré ses limites, était un complément très utile à Illustrator, et à la portée de graphistes non formés à la 3D.

Def13, je suis d'accord avec ton analyse, en même temps personne ne les a obligés à se vendre à Adobe.

Et Adobe qui n'a a priori pas les ressources pour concevoir des applis 3D au niveau d'une concurrence vaste et très bien implantée, n'a peut-être pas un grand choix de boites à racheter pour se développer.

Notons qu'ils pourraient aussi continuer à tendre des passerelles entre Cinema4D et d'autres logiciels qu'After Effects.
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Re :

Message par DEF13 le 24/01/19, 10:43

@jeanba3000 : bien entendu que personne ne les a obligés à se vendre à Adobe et tout ceux qui touchent à la 3D de près ou de loin savent que le nerf de la guerre sont les algorithmes de shaders et de rendus …
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