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Valve développait des lunettes 3D révolutionnaires... avant d'arrêter le projet

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

Modérateurs: Odibi, Grumff, Bicus, FXF, William4k, Nix

Messagepar Didier le 19/05/13, 10:07

Il y a 3 mois, Valve licenciait 25 personnes, tout en assurant aux joueurs qu'aucun projet n'était arrêté. Cette demi-vérité cachait en réalité l'abandon d'un projet secret de commercialisation de lunettes 3D.



Le développement était encore loin du stade commercial (comme en témoigne les prototype ci-dessus), mais Jeri Ellsworth et Rick Johnson ont pourtant travaillé pendant un an (souvent à raison de 16H par jour) à l'élaboration de ce périphérique totalement futuriste.

Car les lunettes sont bien différentes de ce qu'on avait pu voir jusque là. Il ne s'agit pas d'écrans incrustés partiellement (comme les Google Glass) ou totalement (comme celles que développe Carmack) dans les verres, ni de lunettes 3D classiques (comme au cinéma). Il s'agit plutôt d'un mix entre les deux techniques.



Pour faire simple, chaque paire contient à la fois des verres polarisés et des mini-projecteurs. L'idée est de projeter un jeu en 3D dans la réalité, en intégrant les formes au décor. C'est finalement ce qu'on appelle de la réalité augmentée, mais avec une vraie technologie 3D derrière. Evidemment, gyroscopes et accéléromètres sont aussi de la partie, permettant de détecter les mouvements de la tête et d'adapter la projection.



TheVerge, qui a été invité par Jeru et Rick, a pu tester quelques jeux (apparemment très convaincants) et même goûter au mode multi-joueurs, qui permet de regarder le même « écran » tout en ayant chacun sa perspective. En théorie, il est possible de multiplier à l'infini le nombre de joueurs, tant que chacun possède sa propre paire. Le journaliste a été vraiment surpris par la fluidité et la réactivité du dispositif, qui semble finalement déjà très abouti.

Aujourd'hui, le projet continue donc sans Valve, Gabe Newell (le fondateur de Steam) ayant cédé les droits d'exploitation aux deux acolytes. Quant au financement, il devrait passer par un projet Kickstarter dès que le projet attendra sa phase finale.

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Didier
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Re :

Messagepar Siilver777 le 19/05/13, 10:13

Le rêve deviendra bientôt réalité alors… Même si ce n'est pas encore finalisé, je félicite la prouesse technologique !
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Messagepar CharlyGSRD le 19/05/13, 12:22

Exact on ne veut pas des lunettes, mais des écrans qui font directement 3D > iTV.
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Re :

Messagepar rudeboyfred le 19/05/13, 13:07

j'imagine les gars qui iront jouer à GTA en réalité augmentée...
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Messagepar Kadelka le 19/05/13, 13:10

Pour info, Carmack est complètement déconnecté du projet Occulus Rift.
Il avait été impressionné mais à part développer Doom 3 BFG (support annulé ou repoussé depuis d'ailleurs), il n'est en rien lié au projet.
"En fait j'étais d'accord avec toi jusqu'à ce que tu commences à parler."
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Re :

Messagepar sahvogt le 19/05/13, 13:23

Mais c'est peut-être le début du rêve holographique que nous rêvions tous de voir depuis les années 60.
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Re :

Messagepar PlugPok le 19/05/13, 13:50

La réalité augmentée passera forcément, un jour, par un affichage en 3D (relief). C'est le seul moyen d'avoir les distances et dimensions réelles des objets virtuels plaqués sur la réalité.

La projet de VALVe était certainement bien trop en avance sur son temps car le contenu manque encore cruellement.
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Re :

Messagepar toyeule le 19/05/13, 14:38

"Le développement était encore loin du stade commercial (comme en témoigne les prototype ci-dessus), mais Jeri Ellsworth et Rick Johnson ont pourtant travaillé pendant un an (souvent à raison de 16H par jour) à l'élaboration de ce périphérique totalement futuriste."

1 an, 16h/jour... pour coller "à l'arrache" 2 caméras sur une paire de lunettes. Ils ont fait quoi les 5838 heures restantes :o ??
J'aime pas avoir des ordures dans mon jardin, devant ma porte, dans mon salon ou sur mon lit. Du coup... je n'aime pas avoir de la pub partout sur "mon" internet.
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Messagepar fte le 19/05/13, 14:43

Certains n'ont aucune idée de la complexité de ce type de problèmes.
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Messagepar Lhenndyn le 19/05/13, 15:10

@ toyeule

1 an, 16h/jour... pour coller "à l'arrache" 2 caméras sur une paire de lunettes. Ils ont fait quoi les 5838 heures restantes ??

> on peut supposer que l'essentiel du travail consiste au développement logiciel... Ils n'en sont pas à l'étape du design mais du développement !
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Re :

Messagepar zekiller28 le 20/05/13, 10:24

"En théorie, il est possible de multiplier à l'infini le nombre de joueurs, tant que chacun possède sa propre paire. "

Donc les filles ne peuvent pas jouer ?

Patapééééééé ! :arrow:
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Re :

Messagepar Balo le 20/05/13, 11:23

Casser la frontière entre réel et virtuel, ça fait rêver... et cauchemarder...
Le prochain dégénéré auteur de massacre sera en pleine partie de Call Of Duty.
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