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Safari dans le simulateur d'iPhone

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Modérateur: Bicus

Safari dans le simulateur d'iPhone

Messagepar arnaud le 07/03/08, 14:30

Dans le SDK, 2,2 Go de données, le simulateur d'iPhone - qui permet, donc, de faire tourner un iPhone virtuel sur un Mac équipé de Léopard - embarque des applications, notamment Safari mobile.

Pour lancer le simulateur, il suffit d'installer le SDK, lancer XCode et de créer une application, vide. Et badabam ! Voici Mac4Ever sur Safari sur simulateur. Les poupées gigognes, quoi. ;-)

Bluffant, simplement bluffant !

Safari dans le simulateur d'iPhone

Sac à papier !
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Messagepar LoKan le 07/03/08, 14:39

pour cela encore faudrait il pouvoir télécharger le SDK. le serveur à l'ai saturé ou je ne sais pas quoi, aucun téléchargement ne se lance...
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Messagepar 7 10 12 le 07/03/08, 14:42

Ça marche très bien. Repasse par l'ADC, tu auras un lien direct, du moins si tu t'es déjà inscrit. Lors du téléchargement, j'ai poussé jusqu'aux 11Mo/s — en pic, pas en moyenne — donc je pense que la période de saturation est passée.
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Messagepar c4software le 07/03/08, 14:44

heu meme pas besoin de créer une application vide il suffit de lancer

Aspen Simulator

Il ce trouve dans /Developer/Platforms/AspenSimulator.platform/Developer/Applications/Aspen Simulator

Et voila sinon je pense qu'il est installable seul car dans le dmg que l'on prend il y'a un pkg qui s'appelle AspenSimulatorPlateform

Je vient de tester, on peut bien installer le simulateur seul.

Il est dans :

iPhoneSDK.dmg/Packages/AspenSimulatorPlateform.pkg

J'ai ensuite choisi le dossier ou l'installer et hop :)
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Puisque qu'on parle de la version iphone de Mac4ever...

Messagepar dooom le 07/03/08, 14:57

Une petite suggestion pour la version iphone de Mac4ever : serait-il possible de mettre des liens "suivant"/"précédent" sur les news pour ne pas avoir besoin de repasser par la page d'accueil iphone.
Cette version est une pure merveille et ce charge à la vitesse de l'éclair y compris sur EDGE, il ne lui manque plus que ces liens pour être au top.
Merci pour votre SUPER boulot les gars :)
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Messagepar rand0m le 07/03/08, 15:19

Comment le simulateur "gère" le multitouch ? Comment reproduire les fonctionnalités multitouch avec un ordinateur pas prévu pour ça ?
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Messagepar boxmanichou le 07/03/08, 15:33

y faut brancher deux souris ;)
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Messagepar Phil le Normand le 07/03/08, 15:38

rand0m a écrit:Comment le simulateur "gère" le multitouch ? Comment reproduire les fonctionnalités multitouch avec un ordinateur pas prévu pour ça ?


Ils ont sûrement pensé aussi aux nouvelles fonctionnalités multi-touch du trackpad des Macbook Air et Pro... :wink:
 Ipod Touch 8GO
 Macbook Pro Penryn 15 pouces 2,5GHz, 200GB@7200tpm, NVidia GeForce 8600M GT 512MB : une merveille !
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Messagepar Macleone le 07/03/08, 15:48

option+clic sur l'écran du simulateur permet de faire du multi-touch de base. (pinch, rotate)

Sinon, pour les 2.2 Go, il faut quand même noter que ce n'est pas seulement un SDK iPhone, c'est aussi une release complete de Xcode 3.1 avec toute la doc d'OS X, les SDK 10.4 et 10.5, etc.

Et ils ont ajouté comme nouvelle fonction à Xcode, le support d'autres plates-formes, et comme exemple ils ont mis l'iPhone :lol:
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Messagepar nono95400 le 07/03/08, 16:14

Comment on fait pour tourner l'iPhone dans le simulateur ???
Car le menu Hardware --> Rotate Left (et Rotate Right) ne font rien chez moi :(

HELPP
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Messagepar Macleone le 07/03/08, 17:10

"commande + flèche" fonctionne chez moi
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Messagepar nono95400 le 07/03/08, 17:33

Et bien il ne fonctionne pas chez moi :'(

Que je fasse Commande + Flèche (gauche ou droite), ou bien par le menu, c'est la même chose, il ne se passe rien :(
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Messagepar nono95400 le 07/03/08, 17:35

Ohh pardon, ça fonctionne maintenant dans Safari, mais pas dans les autres applications :(
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