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Petit test de la Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra beta (benchs)

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Petit test de la Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra beta (benchs)

Message par Didier le 30/08/17, 18:17

Depuis quelques jours, AMD commercialise ses nouvelles cartes d'architectures Vega, celles-là même que l'on retrouvera dans l'iMac Pro en décembre prochain.

Coup de chance, Apple a inclus des pilotes (encore en beta) dans macOS High Sierra (également en beta), ce qui permet d'intégrer les cartes dans d'anciens Mac Pro (2010 mini.) ou dans des hackintosh (sous High Sierra, ce qui complique l'affaire). Mais il sera également possible de profiter de cette puissance dans les boitiers eGPU en Thunderbolt 3.



Nous avons donc opté pour la solution eGPU avec un MacBook Pro 15" 2016.

Voici notre configuration ::

- Un MacBook Pro 2016 2,9Ghz avec Radeon Pro 460 sous High Sierra Beta 8 (Dès 2889€ sur le Refurb)
- Un boitier Akitio Node Thunderbolt 3 (359€ chez MacWay)
- Une Radeon Vega 64 8Go (504€ chez LDLC)


Sous High Sierra, la carte est parfaitement reconnue sans bidouille (même si le nom affiché n'est pas correct) :



Sous LuxMark également, on voit ici que le nombre d'unités de calcul est correct la fréquence également et les pilotes opérationnels :



En OpenCL, la carte se comporte plutôt bien, et permet de franchir allègrement la barre des 5000 points. Nous avons également inclus la RX 580 (toujours en eGPU), une carte vendue moitié moins chère (quand on la trouve) que sa grande soeur Vega 64.



A titre de comparaison, la GeForce 1080Ti 12Go incluse dans un hackintosh i7 4.2Ghz (Kaby-Lake) offrait un score de 5600 points sur le même test. Voilà qui est donc très encourageant pour des programmes comme Resolve ou Final Cut Pro, très friands du GPGPU. (Malheureusement, la plupart des programmes professionnels ne prennent pas encore en charge les solutions eGPU pour l'instant, ce qui nous empêche de les tester dans cette configuration...).

En OpenGL, la situation est assez différente : comme vous pouvez le voir sous Cinebench, c'est un peu la cata. Les performances de la Radeon Vega 64 sont ici moins bonnes qu'avec la 460 interne, pourtant bien moins puissante sur le papier. Nous avions observé le même phénomène lors de nos tests de l'iMac 2017 en eGPU. (Voir le dossier). Est-ce un problème de pilote ? Une mauvaise gestion de la bande passante ? Des drivers encore à parfaire ?



Précisons qu'aucun jeu récent et utilisé habituellement dans nos benchs (F1, Batman, Tomb Raider...) n'a voulu se lancer avec la Vega 64 (alors qu'ils fonctionnent avec la RX 580). Il semble que les pilotes 2D/3D ne soient donc pas encore tout à fait prêts pour les applications... et les éditeurs ont peut-être eux-aussi un travail d'adaptation à fournir pour assurer la prise en charge de leurs titres en eGPU.



A l'arrivée, on s'étonne tout de même qu'Apple propose déjà à ses développeurs de tester la réalité virtuelle en eGPU. En effet, à moins d'avoir un GPU intégré (comme sur le MacBook Pro 13"), ces solutions sont aujourd'hui surtout adaptées à du GPGPU et encore très décevantes en 3D. Si vous avez un iMac 2017 ou un MacBook Pro 15" 2016/2017, ou même un ancien iMac 5k, les performances 3D seront alors meilleures en interne qu'avec la plus puissante des cartes d'AMD en eGPU.

Evidemment, High Sierra est encore en beta, et Apple a peut-être de nouveaux pilotes sous le coude, qui pourraient booster les performances en OpenGL et nous permettre de tester plus de jeux et d'applications 3D. Nous relancerons bien-sûr nos tests et vous proposerons d'autres benchs une fois que les éditeurs et Cupertino proposeront quelque chose de plus abouti.
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par JimUndefined le 30/08/17, 18:26

J'ai tellement envie de craquer dès que c'est possible pour moi pour cette carte graphique externe ! :D
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Message par Tophe le 30/08/17, 18:32

Toute la partie VR n’est-elle pas censé tirer partie de Métal 2, au lieu d’OpenGL ?
La compatibilité d’OpenGL ne serait donc la que pour la figuration, tous les efforts se concentrant sur Metal2.
Oui, je bosse avec Windows et je ne me soigne pas!
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par Didier le 30/08/17, 18:34


tophe a écrit :Toute la partie VR n’est-elle pas censé tirer partie de Métal 2, au lieu d’OpenGL ?
La compatibilité d’OpenGL ne serait donc la que pour la figuration, tous les efforts se concentrant sur Metal2.


On verra, mais toutes les apps ne vont pas utiliser Metal dans l'immédiat...
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par NestorK le 30/08/17, 18:34

Idem, très envie de craquer, mais vous n'avez pas eu de problème d'alim ? La carte tire 300w en pointe et le boitier est donné à 400w en "théorie" mais en pratique généralement c'est moins.

Perso, j'attends que ça pour mon MacBook Pro même si pour le moment c'est pas au point. Déjà la feature ne sortira pas de beta avant le printemps prochain et les pilotes des Vega doivent encore mijoter dans les chaudrons, j'imagine...

Je croise un max de doigts pour que la solution soit intéressante.
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par Didier le 30/08/17, 18:34


jimundefined a écrit :J'ai tellement envie de craquer dès que c'est possible pour moi pour cette carte graphique externe ! <!-- s:D --><img src="https://forum.mac4ever.com/images/smilies//icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Très content" /><!-- s:D -->


Pour info, le boitier qu'on a testé est un peu juste question puissance... Il faudrait au moins 500W. Le GPU s'est arrêté plusieurs fois pendants nos tests (sic)
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par NestorK le 30/08/17, 18:35

(je précise que mes usages visent uniquement Da Vinci Resolve et Final Cut Pro X)
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par imaginus le 30/08/17, 19:40

C'est une solution ma fois vraiment pas mal. Si l'optimisation suit ca pourrait meme faire baisser le cout final tant le besoin est bien present.
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par JimUndefined le 31/08/17, 0:26


didier a écrit :
jimundefined a écrit :J'ai tellement envie de craquer dès que c'est possible pour moi pour cette carte graphique externe ! <!-- s:D --><img src="https://forum.mac4ever.com/images/smilies//icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Très content" /><!-- s:D -->


Pour info, le boitier qu'on a testé est un peu juste question puissance... Il faudrait au moins 500W. Le GPU s'est arrêté plusieurs fois pendants nos tests (sic)



Arf merci pour le tuyau.. je vais faire des recherches concordant avec tout ça pour qui n'y ai pas de casse... :/
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Message par Coucou le 31/08/17, 0:55

Resolve peut utiliser CUDA, ça vaudrait le coup de faire des tests de rendu entre une nvidia (par exemple la 1060 6go qui n'est pas trop cher) et ces nouvelles Radeon.

Sur la version 14 au passage, qui me semble bien meilleure en gestion des ressources.
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par Ncelgoh le 31/08/17, 10:35

Est ce que ce type de solution améliorerait les fps pour le logiciel de simulation aérienne x-plane ?
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par Didier le 31/08/17, 11:03


ncelgoh a écrit :Est ce que ce type de solution améliorerait les fps pour le logiciel de simulation aérienne x-plane ?


Oui si t'as pas de GPU interne... Sinon, pas trop pour le moment. (Mais restons optimiste !)
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Message par Websylvain le 31/08/17, 11:11

@Didier, si je comprend bien cette solution n'est pas envisageable pour un MacBook ? Bécasse uniquement USB-C ?
C'est dommage car si on considère que le Mac air disparaît et que l'on veut une solution ultra portable et une seule machine, cela permettrait une fois au bureau de continuer sur un 27" dans de bonnes conditions.
Bon tu me diras, niveau cpu ce n'est pas le top de toutes les façons...
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Re : Radeon Vega 64 en eGPU sous High Sierra

Message par Didier le 01/09/17, 8:42

@websylvain

Oui il faut du TB3...
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Message par MiguelAnge le 03/09/17, 14:14

Ou bien vous glissez une 1080Ti dans un Mac Pro 5.1 avec les pilotes Pascal disponible (au moins déja sur Sierra).

La carte demande moins de 250W, ce qui en addtionnant la puissance délivrée par le slot PCie, les 2 PCIe boost et celle de 2 interfaces Satas permet de la faire tourner même en pleine charge. Et vous vous retrouvez avec des perfs stratosphériques, le tout dans une machine supportée officiellement par Apple, sans aucun soucis de refroidissement (RIP iMac Pro...)
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