par davitron67 le 09/03/10, 17:20
Effectivement, le contenu virtuel ne décollera vraiment que quand on pourra y accéder depuis n'importe où, le céder à n'importe qui, le lire sur plusieurs types d'appareil propriétaires.
Ca me fait penser à Valve qui permet d'acheter le jeu une seul fois et d'y jouer ensuite indifféremment sur PC ou sur Mac, depuis sa machine ou celle d'un autre.
Pour cela, il faut rattacher les contenus à une personne.
Donner accès à ces contenus depuis différents endroits: c'est le Cloud qui va le permettre.
Permettre de télécharger les contenus avec DRM chez un autre fournisseur, même avec un autre encodage, sans repayer les droits d'auteur.
Et faciliter le transfert d'un contenu d'une personne à l'autre.
On se permet d'acheter un livre cher quand on sait qu'on peut le revendre ou l'offrir.
Ca ferait d'ailleurs un beau marché de l'occaz.
Si tu peux revendre 5 euros ton film ou ton livre acheté à 15 euros sur iTunes, c'est déjà moins rédhibitoire.
Même à supposer qu'Apple reprenne une petite commission sur la vente d'occaz.
Illusoire ? Peut-être, mais nécessaire.