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Jeux sur Mac : les développeurs prudents face aux annonces d'Apple (eGPU, VR Metal 2...)

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

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Jeux sur Mac : les développeurs prudents face aux annonces d'Apple (eGPU, VR Metal 2...)

Message par Didier le 14/07/17, 17:34

Dans une longue tribune, nos confrères d'ArsTechnica tentent de dresser un état des lieux du jeu sur Mac, un exercice intéressant vu le contexte et les nouveautés de la WWDC.

En annonçant Metal 2, la prise en charge des GPU externes et l'arrivée de la VR sur Mac, Apple semblait renouer cette année avec un univers longtemps délaissé : le jeu ! Il faut dire que ces derniers mois, certains spécialistes du secteur -Oculus en tête- n'avaient pas hésité à pointer les choix d'Apple du doigt et à qualifier les Mac des « sous-équipés » pour les péripéties ludiques.

Pour autant, que ce soit chez Feral, Aspyr (les deux principaux éditeurs) ou Unity (un célèbre moteur 3D multi-plateforme), on ne peut pas dire que l'enthousiasme soit de mise. Il faut dire que malgré les performances (en nette hausse) offertes par Metal, on encore bien loin de la concurrence : « Metal offre 40% de FPS par rapport à OpenGL mais est encore bien en dessous de ce que propose Direct3D dans Windows » note le rédacteur, qui a effectué des tests dans WoW sur un MacBook Pro 15".



Aspyr se plaint d'ailleurs que la plupart des moteurs de rendus récents n'utilisent pas toutes les possibilités offertes par l'API d'Apple. « Certains moteurs se positionnent malheureusement entre OpenGL et Metal en attendant l'API graphique idéale ». Il déplore l'hétérogénéité des bibliothèques qui nécessitent -pour chacun d'entre eux- des optimisations spécifiques. Le fait qu'Apple ne prenne pas en charge Vulkan n'aide d'ailleurs pas beaucoup à la manoeuvre...

Chez Feral, on semble assez excité (un peu trop ?) autour des solutions eGPU « Nous sommes ravis de voir comment cela peut aider à prolonger la durée de vie des machines existantes et permettre à plus de personnes de jouer à des jeux AAA » note Edwin Smith. Pour autant, et comme on a pu le voir ensemble en testant la chose sous High Sierra, les contraintes restent importantes, et cette solution semble plutôt taillée pour les professionnels que pour les joueurs...

Enfin, interrogés autour de la VR, les éditeurs affichent ici une certaine prudence « Pour le moment, il semble qu'Apple essaie surtout de prendre simplement en charge la VR plutôt que de s'impliquer autour du développement de la technologie. » déclare Aspyr. En clair, la firme donne surtout l'impression de prendre le train en marche, mais le hardware et les API limitent en beaucoup les perspectives.



Tous les trois travaillant de près avec Apple, aucun n'ose réellement se montrer virulent face aux choix de Cupertino en matière ludique (alors qu'en coulisses, le discours est parfois bien différent...). Pourtant, l'absence de GPU puissants, le refus d'intégrer des cartes Nvidia, le favoritisme de Metal devant OpenGL et Vulkan ou encore l'arrivée timide dans la VR ne semble pas ouvrir réellement le champ des possibles dans les années à venir. « Le seul moyen de prédire l'avenir est de l'inventer ! » déclare Feral, en citant Steve Jobs. «  Sérieusement, le futur du jeu sur Mac est difficile à prévoir... » Une phrase qui en dit long sur le manque de confiance des éditeurs...

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Didier
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Message par fabricepsb le 14/07/17, 19:44

Le futur du jeu sur mac c'est de pouvoir jouer dans 20 ans à des jeux d'aujourd'hui qui seront émulés par un soft du type DosBox. Ça sera Windows 10 Box pour jouer à Far Cry 5 en 2037 LOL
mac 27 late 2012, core i7 3,4 Ghz, 1 To Fusion Drive, NVidia GeForce GTX 680MX, OS X El Capitan 10.11
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Re: Jeux sur Mac : les développeurs prudents face aux annonc

Message par flattenkitten le 14/07/17, 20:39

Le jeu AAA sur Mac c'est des milliers d'euros pour un résultat catastrophique. Comme le dit du bien le fanatique de base. Moi je travaille Monsieur je ne joue pas !
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Re :

Message par 19man le 15/07/17, 10:08


flattenkitten a écrit :Le jeu AAA sur Mac c'est des milliers d'euros pour un résultat catastrophique. Comme le dit du bien le fanatique de base. Moi je travaille Monsieur je ne joue pas !


Avec la généralisation des GPU AMD sur iMac et MBP, pour jouer décemment sur mac il suffit d'installer windows via bootcamp.
La situation est quand même meilleure depuis la sortie de ces derniers modèles.
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Re :

Message par Hina le 15/07/17, 11:14

Il est clair que Metal est un cran en dessous de DirectX mais pas de beaucoup.

Metal 2 arrangera peut être les choses.

Je tiens à préciser 2 détails :

DirectX > depuis 1995

Metal > depuis 2015 et El Capitan

Il y a 20 ans de différence, il est normal que ce retard nécessite quelques versions pour être rattrapé.
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Message par fabricepsb le 15/07/17, 11:18

Avec un iMac de fin 2012 équipé de la Nvidia haute gamme de l'époque (la 680MX) jouer sous Windows 10 Bootcamp est déjà très bien : Doom 2016, far cry 3 et 4, wolfenstein new order sont très fluides et ce sans faire de concessions importantes.
Seul le jeu Hitman est un peu lourd mais il ne doit pas être optimisé car les graphismes me paraissent pas si extraordinaires que ça.
À voir avec le dernier iMac de 2017 équipé de la AMD 580, même si j'aurais préféré qu'Apple continue de se fournir chez Nvidia
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Message par Christophe87270 le 15/07/17, 13:17

De tte façon, après avoir acheter mon Mac, je n'ai plus d'argent pour m'acheter des jeux ^^
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Re :

Message par fabricepsb le 15/07/17, 14:26


christophe87270 a écrit :De tte façon, après avoir acheter mon Mac, je n'ai plus d'argent pour m'acheter des jeux ^^


j'achète mes jeux sur Steam et évidemment pas le jour de leur sortie

tu attends quelques mois et le prix est quasi divisé par 2 en période de promo ou des soldes
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Re :

Message par RomainB84 le 16/07/17, 23:41

D'après le keynote, métal 2 semble ameliorer assez sensiblement les perfs niveau GPU, mais on à une idée des GPU éligible métal 2?
Les meme que métal v1? (Hd4000 mini)
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