par Fil de Brume le 23/02/10, 11:21
En y réfléchissant un peu, je me dis... ce ne sont pas les graphismes qui transitent via le net, non ? Sinon ça demanderait une connexion de folie, quand on voit que les solutions style VNC ou autre ne sont pas capables de faire tourner des jeux distants.
Ce qui est déporté c'est le calcul, donc les serveurs renvoient la donnée du calcul, et c'est tout de même la machine locale qui se charge du rendu, non ?
L'idée est intéressante, mais ça veut aussi dire connexion internet permanente pendant qu'on joue, c'est la fin des jeux 100% offline ^^
fil ♠ hithlain S. [hˈiθlɑjn] n. fil-de-brume, une substance employée par les Elfes de Lothlórien pour confectionner de solides cordes ◇ LotR/II:VIII, LotR/Index ♠ *lain II S. [lˈɑjn] n. fil ← hithlain LotR/II:VIII, LotR/Index ♠ †lhê *S. [ɬˈɛː] (thlê N.) n. fil fin, soie d'araignée ◇ Ety/386, X/LH