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Crysis tourne sur iPhone !

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Modérateur: Bicus

Messagepar arnaud le 23/02/10, 10:01

OnLive promet d'embarquer les jeux les plus demandeurs en ressources même sur des hardware limités, a priori non susceptibles de bouger les millions de polygones par seconde requis par les titres modernes. L'idée est toute simple : les calculs sont fait sur les serveurs de OnLive et seul le résultat est transmis au périphérique.

Au Dice de Las Vegas, OnLive a ainsi brièvement fait la démo de Crysis, l'un des 1st person shooter les plus demandeurs de son époque, tournant visiblement de manière fort fluide... Sur l'iPhone. Steve Perlman, le PDG de OnLive promet, en outre, qu'une version iPad est dans les tuyaux. Grâce à sa plate-forme mobile, Apple gagne une capacité d'attraction en matière ludique qui lui faisait cruellement défaut jusqu'alors.

Crysis tourne sur iPhone !


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Messagepar vintz72 le 23/02/10, 10:17

Vivement la même chose sur Mac !!! 'tain s'ils peuvent le faire sur un iPhone, merde !

P.S. Et sur un Touch ?
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Messagepar phoenix73 le 23/02/10, 10:24

S'ils arrivent à faire ça, c'est la fin de la domination DirectX et donc le premier signe qu'on pourra affranchir à terme les utilisateurs de l'hegemonie Windows pour le jeu costaud sur PC/Mac.

Une superbe opportunité pour Linux et OS/X !

Et peu être la fin de la domination du modèle x86 aussi car tout un chacun n'a pas besoin d'un i5/i7 à 3ghz chez lui.
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Messagepar Rekator le 23/02/10, 10:33

Sauf, que ce système a un très gros problème actuellement… Les temps de réponses du client/serveur, vu que tous les calculs sont déporter, il faut de très bon pings pour avoir un jeu réactif, ce qui n'est pas forcément évidant. Car il y a de très fort risque de lags sur un réseau non propriétaire. Et compter pas jouer comme cela en 3G. ;)
Et je ne vois pas où cela va diminuer l'influence de DirectX, au contraire cela forcera encore plus à ne pas chercher d'autres solutions…
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Messagepar treizep le 23/02/10, 10:34

Les premiers tests de OnLive sont plutôt mauvais à cause d'une latence trop élevée. Et j'ai l'impression qu'ils ne pourront rien faire pour arranger les choses.

Grillé :mrgreen:
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Messagepar Pticed le 23/02/10, 10:36

C'est prévu sous Mac également (http://www.onlive.com/service.html). Après j'espère que tu as une bonne connexion internet. D'après un test que j'avais vu il y a quelque temps cette techno est nikel pour les RTS mais pour les FPS, il y a un peu trop de latence....
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Messagepar f2k le 23/02/10, 10:39

Bien sûr on ne parlera pas de la nécessité d'une énorme connexion pour faire passer la vidéo, ni du lag qui rendra à coup sûr ce type de jeu impossible. A la rigueur sur un jeu de stratégie, pourquoi pas, mais sur un fps, un jeu d'action ou un platformer AMHA c'est impossible.
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Messagepar Tonade le 23/02/10, 10:54

A moins d'être en fibre optique. Mais sur iPhone ça va être dur a moins que le V4 possède un port ethernet. LOL.
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Messagepar francis67 le 23/02/10, 11:00

Vous êtes a la bourre les gars. Onlive a fait ce test la y a plusieurs semaines de cela. Oui il reste le problème du ping mais ça tourne bien aux USA. Faut avoir de bon serveur. Une connection adsl est suffisante ensuite. Sur un iPhone le test est en wifi bien évidement que le ping en 3G est trop long !!
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Messagepar makizmaïdrug le 23/02/10, 11:03

Il va falloir des serveurs absolument monstrueux si ça s'ouvre au public !
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Messagepar Melaure le 23/02/10, 11:15

Oui c'est un peu foireux comme concept, un peu comme faire croire que tout le monde pourra regarder simultanément de la VOD HD sur le net.

Merci l'effondrement des réseaux. On va tout planter avec ces conneries !
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Messagepar Fil de Brume le 23/02/10, 11:21

En y réfléchissant un peu, je me dis... ce ne sont pas les graphismes qui transitent via le net, non ? Sinon ça demanderait une connexion de folie, quand on voit que les solutions style VNC ou autre ne sont pas capables de faire tourner des jeux distants.

Ce qui est déporté c'est le calcul, donc les serveurs renvoient la donnée du calcul, et c'est tout de même la machine locale qui se charge du rendu, non ?

L'idée est intéressante, mais ça veut aussi dire connexion internet permanente pendant qu'on joue, c'est la fin des jeux 100% offline ^^
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Re: Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

Messagepar Rompod le 23/02/10, 11:23

francis67 a écrit:Vous êtes a la bourre les gars. Onlive a fait ce test la y a plusieurs semaines de cela.


Mais putain on s'en fous de ça! Y'a toujours un boulet pour dire ça!
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Messagepar Fil de Brume le 23/02/10, 11:25

Tiens je me disais que pour les geek avec des moyens, cette techno pourrait s'appliquer au domicile ;) Un ordi avec une grosse puissance de calcul, pas besoin d'écran ni de bonne carte graphique, juste de la puissance de calcul brute, et des ordis de jeu avec une bonne carte graphique (ou pas) mais pas besoin de grosse puissance.

Ca pourrait s'appliquer aussi pour les salles de jeu réseau.

Et donc en LAN, avec un nombre de machines limité, ça pourrait bien tourner.
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Messagepar Spacetito le 23/02/10, 12:06

Ouai bon pour jouer avec de la lentence avec une résolution de console 1280x720 avec de la compression, je préfère un millions de fois jouer en 2560x1440 tout a fond sur mon 27" ... ( oui oui Crysis Warhead tourne a fond full résolution sur mon 27" grace a un Crossfire de HD4890 Display port sur un i7 branché en Mini-Displayport )
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