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Après le jeu de Go et les échecs, l'intelligence artificielle s'attaque à StarCraft !

Ici on ne parle que de jeux sur Mac et iPod

Modérateurs : Odibi, Grumff, Bicus, FXF, William4k, Nix

Message par Didier le 10/08/17, 15:03

Récemment, la victoire d'un robot face au champion Lee Sedol avait éveillé les consciences sur les progrès informatiques dans le domaine de l'intelligence artificielle, et sur le chemin parcouru depuis les matchs d'échecs entre IBM et Gary Kasparov.

La prochaine étape s'annonce plus compliquée, mais tout aussi excitante, puisque les chercheurs ont décidé de s'attaquer au célèbre jeu StarCraft, dans sa seconde version. Pour ceux qui ne connaissent pas le titre, le principe consiste à récolter des ressources, à créer des bâtiments donnant accès à des unités de combat et enfin, à diriger une armée pour aller renverser son adversaire. La particularité (et la difficulté) du jeu, c'est le fameux « brouillard de guerre » qui ne permet pas de savoir ce que prépare son concurrent et qui exige d'aller l'épier en permanence, avec les limitations que cela impose, notamment ses capacités d'adaptation rapides.



Ces dernières années, Blizzard a donc travaillé avec les programme d'IA de Google (DeepMind) pour créer un outil (dispo sur Mac et PC) destiné à entrainer l'intelligence artificielle à toutes sortes de situations, pour -à terme- venir à bout d'un champion du monde -humain, cette fois. L'idée est ici d'analyser différentes techniques de jeux, mais aussi de capturer de nombreux replays (des parties enregistrées) et de les enfourner dans la moulinette de Machine Learning DeepMind pour entrainer le robot à toutes les situations.



Hasard ou pas, des ingénieurs de Facebook (dont 2 situés sur le sol français) ont récemment publié des travaux assez similaire sur la façon dont fonctionne StarCraft et les défis qui attendent les futurs robots pour vaincre les humains. En coulisse, il semble que le titre de Blizzard soit également un beau galop d'essai pour de l'IA militaire, qui exige des capacités d'adaptations rapides et dont les éléments sur la nature de l'ennemi sont souvent limités.

Interrogés par TechReview, plusieurs champions de StarCraft semblent prêt à relever le défi. C'est le cas de Byun Hyun, qui se montre tout de même un peu sceptique à court terme « C'est toujours difficile de créer une IA qui est vraiment vraiment douée aussi bien à court terme qu'à long terme. », l'homme estime qu'aucun ordinateur ne pourra le battre de son vivant. En face, Lee Jaedong s'affichent plus craintif « Les machines vont battre les humains si l'IA continue de progresser à cette vitesse, au point que les humains ne pourront jamais suivre. ».

En lisant l'interview de nos deux champions, on ne peut s'empêcher de penser à Terminator...

L'API de Google/Blizzard
Les travaux de Facebook
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Didier
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Re :

Message par Wall-E le 10/08/17, 15:07

déjà le jeu de go c'était très très très fort .... alors si vraiment sans triche sans accélérateur ou autre l'IA bat un humain sur starcraft ... la je commencerai à m'inquiéter :arrow: :arrow:
Macbook pro ..... What Else...
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Re :

Message par Christophe87270 le 10/08/17, 15:13

Il me semble que sur starcraft, la réussite est pas mal basé sur le nombre de clic/action que le joueur est capable de réaliser à la seconde... et sur ce point l'ordinateur va mettre une misère à l'humain. Pas sur que la partie soit équitable.
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Re :

Message par Kador le 10/08/17, 17:22

sauf si le cps est limité volontairement pour tenir compte des capacités physiques, ce qui serait juste. En effet si on ne limite pas les capacités des participants, l'humain a la possibilité d'utiliser toutes ses capacités physiques, il peut débrancher (cramer, casser à la hache) le joueur IA, et il gagne.
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Re :

Message par Thegoldfinger le 10/08/17, 18:09

LA chose a ne pas jamais apprendre à une IA.... à faire la guerre. :?
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Re :

Message par Thegoldfinger le 10/08/17, 18:16

Sinon je pense que les joueurs Pro de Starcraft vont vite déchanter.

Ils confondent IA et Le mode ordinateur actuel de Starcraft..

Quand on lui aura mit en Face au. Joueur Pro, une IA avec 600-1000 APM, qui connaît toute les unités et leurs contres Et qui va attaquer avec de gigantesques armées ou chaque unité est en micro-gestion...

On va rire.
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Re :

Message par Macintosh le 10/08/17, 19:08

thegoldfinger a écrit :Sinon je pense que les joueurs Pro de Starcraft vont vite déchanter.

Ils confondent IA et Le mode ordinateur actuel de Starcraft..

Quand on lui aura mit en Face au. Joueur Pro, une IA avec 600-1000 APM, qui connaît toute les unités et leurs contres Et qui va attaquer avec de gigantesques armées ou chaque unité est en micro-gestion...

On va rire.


Je pense qu'ils vont imposer une limite d'APM sinon c'est effectivement impossible de vaincre une IA ne serait-ce que pour la microgestion qui serait totalement cheatée côté IA.

Par contre le mode ordi actuel connait déjà les contres des différentes unités c'est assez basique, l'IA va surtout apprendre les différents openings efficaces compte tenus de la map et des deux races opposées, à scouter régulièrement l'adversaire pour s'adapter etc
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Re :

Message par RomainB84 le 10/08/17, 22:16

La difficulté du jeu tient aussi dans le fait de gérer plusieurs endroits à la fois (plusieurs bases, les rushs d'attaque rtc)
Pour le coup l'ordinateur est clairement avantage puisqu'il peut en même temps gérer ses troupes en déplacement ainsi que la stratégie économique et l'amélioration de sa base, la ou un être humain doit passer son temps à jongler de l'un à l'autre.
RomainB84
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Message par Websylvain le 10/08/17, 22:35

@romain,
Je pense que l'idée, outre de limiter l'APM, est aussi d'obliger l'IA a simuler les raccourcis clavier et la souris. Sinon c'est comme l'APM, il y a "tricherie".
Websylvain
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Message par Absolut Piano le 11/08/17, 10:56

Regardez plutôt le film Ex Machina:
C'est un chez d'œuvre et c'est vraiment ce que nous réservent les intelligences artificielles si on ne fait pas attention.
(Trailer dispo sur le web)
Absolut Piano
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