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Apple songe à un système pour optimiser le poids des applications iOS

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Modérateur: Bicus

Apple songe à un système pour optimiser le poids des applications iOS

Messagepar arnaud le 15/06/12, 15:39

Lors de la WWDC 2012, certains développeurs ont pu s'ouvrir à Apple de leurs soucis vis à vis du poids des applications. S'il est très tentant (et très agréable pour les utilisateurs) de proposer des applications universelles, c'est à dire optimisées pour iPhone, iPod touch et iPad, et des applications optimisées pour les écrans Retina, il est actuellement impossible de n'envoyer que les données compatibles vers un iBidule donné. En clair, si vous téléchargez une application pour votre iPhone 3GS et que celle-ci est universelle et optimisée Retina, vous allez télécharger des images et matériaux graphiques dont vous n'avez absolument pas besoin, destinés, par exemple, à l'iPad Retina.

Apple songe à un système pour optimiser le poids des applications iOS


Le problème est loin d'être anecdotique : une application qui pourrait peser une centaine de Mo, va parfois doubler de taille, gaspillant de la bande passante mais aussi et surtout de l'espace, limité, disponible sur nos iBidules.

Le Pomme, jusqu'alors ignorait ce problème mais les choses pourraient changer. D'après divers retours, les équipes de Cupertino promettent réfléchir à un système « pour bientôt » susceptible de régler cette question, et de n'envoyer que les données utiles à tel ou tel engin.
Sac à papier !
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Messagepar Siilver777 le 15/06/12, 15:45

Je l'ai répété PLUSIEURS FOIS ! Une réorganisation des apps est nécessaire ! Télécharger seulement la partie qui nous intéresse sur l'App Store, iTunes télécharge l'application entière, et la synchronisation iTunes=>iOS doit aussi être capable de ne synchroniser que la partie intéressante ! ><

Et pour la synchronisation iOS=>iTunes, iTunes doit être capable de compléter l'application via l'iTunes Store !

C'est simple en plus, ça relève pas de l'impossible à coder ça… 
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Messagepar Larme le 15/06/12, 16:04

Bon signe en tout cas.
Tant que vous avez des dents, mangez de pommes. Tant que vous avez de l'argent, croquez la Pomme.
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Messagepar Arkael le 15/06/12, 16:16

On espère, car marre de télécharger des MAJ Retina pour mon iPad...2.
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Messagepar contactezmatt le 15/06/12, 16:22

Le problème se pose moins pour les iPad / iPhone que pour les applications sous Mac OS X : Apple ne sortira certainement plus de tablette non retina alors que les apps Mac OSX non retina ne sont pas en fin de vie !
"L'informatique, c'est comme les frites Mc Cain :
c'est ceux qui en parlent le plus qui en savent le moins."
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@Siilver777

Messagepar CKJBeOS le 15/06/12, 16:29

surtout que les images ont une partie du nom pour que l'interface justement sache les utiliser, donc le filtre est possible, la ou ça devient plus critique c'est entre iPhone et iPad il n'y a pas de réelle nomenclature pou la distinction ;(
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Messagepar sonyc le 15/06/12, 16:37

Et les développeurs ne pourraient-ils pas effacer les ressources dont il n'ont pas besoin dans un script lancé à la première ouverture de l'appli ? Ca ne réglerait pas le souci de la bande passante, mais ça aurait le mérite d'alléger le poids des applis sur nos appareils :)
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Messagepar Arthiam le 15/06/12, 16:44

ils pourraient le mettre dans iOS6, comme ca sur les 200 "nouvelles fonctions" y'en aurait une d'utile...
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Messagepar Buf le 15/06/12, 17:32

@Sonyc

Non, le contenu de l'application est en lecture seule, il n'y a aucun moyen pour le développeur de faire le ménage lui-même.

La balle est vraiment dans le camp d'Apple, il y a un vrai problème à ce niveau.
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Messagepar iCaramba le 15/06/12, 17:44

@ Siilver777 :
Et pour ceux qui n'utilisent pas d'ordinateur ??? Il faudrait tous simplement que l'appstore "reconnaisse" quel modèle veux télécharger l'app et lui envoi la version correspondante…
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Messagepar werewolf_fr le 15/06/12, 17:44

Une fois de plus Apple pourrait regarder du côté D android qui propose déjà une gestion intelligente des applications en fonction des supports...
Gnagnagna! Stop au déballage de matos en signature, on s'en fou de savoir qui a la plus grosse !
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Messagepar Guittoon le 15/06/12, 18:42

Oui mais, z'avez qu'a acheter des iPhone 4S, des iPad 3 et des macbook pro retina ! Et puis voila, probleme résolu.
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Re: Apple songe à un système pour optimiser le poids des app

Messagepar werewolf_fr le 15/06/12, 18:49

quel humour
Gnagnagna! Stop au déballage de matos en signature, on s'en fou de savoir qui a la plus grosse !
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Messagepar PlugPok le 15/06/12, 18:54

@ Werewolf_fr : "Une fois de plus Apple pourrait regarder du côté D android qui propose déjà une gestion intelligente des applications en fonction des supports..."

Avec la fragmentation en vigueur de l'autre coté de la force, Il vaut mieux si ils ne veulent pas obliger les gens à télécharger 800 versions de la même app :lol:

+++++++

@ Guittoon

+1
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Re: Apple songe à un système pour optimiser le poids des app

Messagepar StillMissB le 15/06/12, 20:58

La balle est vraiment dans le camp d'Apple, il y a un vrai problème à ce niveau.Image
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Indicateur rouge Informations 02/2013 1049 € Petite mise à jour discrète sur la gamme MacBook Air, en ce début 2013 : le MacBook Air 13 pouces avec 256 Go de stockage flash est désormais disponible au prix de 1 399 euros (contre 1549 €). Un geste apprécié. Notez qu'il est probable que ces machines soient mise à jour d'ici l'été. La gamme actuelle reste très performante, mais si vous n'êtes pas pressés, on vous conseillera d'attendre la WWDC (plateforme Haswell, meilleure autonomie, nouveaux SSD, nouvelle carte graphique etc.)

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